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三国战棋类单机游戏推荐,这几款耐玩度超高!

今天心血来潮,想搞个三国战棋类的小游戏玩玩,就自己动手弄一个,现在把过程跟大家伙儿分享一下。

准备工作

啥也没有,就凭着一腔热情。先去网上扒拉一些三国的素材,什么武将头像、地图背景,七七八八的,反正看着顺眼的都先存起来。

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然后就是搭架子。我用的工具比较老,不过顺手,打开就开始画格子,把地图先给画出来。这一步挺费时间的,得一个个格子对齐,还得考虑大小比例,弄得我眼睛都花。

武将上场

地图弄好,接下来就是把武将们请上场。我把之前存的那些头像,一个个导进来,然后给每个武将都设置属性,什么攻击力、防御力、移动力之类的,这些数值都是我自己瞎琢磨的,也不知道平衡不平衡,反正先弄上再说。

  • 导入头像: 把头像图片一个个放进游戏里。
  • 设置属性: 给每个武将都写上攻击、防御啥的。
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  • 调整位置: 把武将放到地图上合适的位置。

走两步试试

武将都站好位置,就得让他们动起来。我开始写代码,让武将能按照规则移动。这里也挺麻烦的,要考虑各种情况,比如不能走到地图外面,不能走到别的武将身上,还得计算移动消耗的行动力。

写完移动,我又写攻击的逻辑。点击一个武将,再点另一个武将,就能触发攻击,然后根据双方的属性计算伤害,再显示出来。这里我还加点特效,攻击的时候会有个闪光,看着比较过瘾。

不断完善

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基本的功能都有,我就开始自己玩,玩着玩着就发现各种问题。比如有时候武将走不动,有时候攻击力计算不对,还有各种各样的小毛病。发现一个就改一个,改完再接着玩,就这么反反复复,修修补补。

我还加一些新的东西进去,比如兵种相克、地形影响之类的,让游戏更复杂一点。这些都是我自己瞎琢磨的,可能不太专业,但自己玩着开心就行。

最终效果

经过一番折腾,游戏总算是有点样子。虽然画面比较简陋,功能也比较简单,但好歹能玩。我自己玩几局,感觉还挺有意思的,也算没白费功夫。

这回分享就到这里,主要就是想记录一下自己的实践过程,也希望能给同样喜欢自己动手做游戏的朋友们一点点小小的启发。

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