妈的,周末晚上,难得有点空闲,想打开《时间停止电车》放松一下,结果直接卡在启动画面,连个菜单都进不去。我心里知道,这种独立制作的小玩意儿,肯定是版本又他妈出问题了。

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我当时本地装的是一个V3.0的版本,以前玩得好好的。但网上最近不是吵吵着什么V4.0,V4.2.1吗?我一开始就犯了傻,觉得肯定是我的本体文件太老了。我跑去几个论坛,吭哧吭哧找了一整晚,下载了一个据说最新的“完整版”,大小直接干到了四个多G。
我踩过的大坑:版本号全是烟雾弹!
等我下载完,替换掉旧文件,点开一看,新文件里的版本显示,操,还是V3.0!我彻底炸毛了。白白浪费了一个通宵的带宽和时间。这帮做游戏的人,版本号就跟闹着玩似的,根本不更新主文件的标记。我以为是本体版本不对,结果方向全错了。
我重新冷静下来,把之前的旧文件拉回来,开始排查。既然本体没问题,那是啥在作妖?我注意到报错信息里模模糊糊提到了一个“运行环境”的东西。这游戏用的是那个什么RPG Maker MV做的,这玩意儿最容易出事的就是运行库。
我的实践步骤和最终解决方法:
我排除了游戏本体文件的问题,因为新下载的“最新版”跟我的老版本几乎没区别,顶多是多了一些素材和汉化补丁,但核心运行文件都一样。
然后我直接跑到那个RM官网上,找了一个最新的“运行环境包”(就是runtime package),这玩意儿很小,一百多兆。
我把这个最新的运行包直接下载下来,强制安装了一遍,覆盖掉了我系统里可能存在的旧版本运行库。
我再点开我的V3.0旧游戏文件。
结果,它他妈的居然好了!丝滑流畅地进去了!连之前偶尔卡顿的地方都没了。所以说,这游戏的问题压根不是什么V3.0到V4.0的更新,而是你的系统环境跟不上它的底层运行库了。它报错跟你说版本不对,是运行环境不对。
为啥我非要这么较真,为了个破游戏折腾一晚上?
这事儿得从头说起。我前两周刚被老东家裁员。也不是说我技术不行,是TMD公司裁撤整个部门。裁员当天,我正在家加班赶一个很急的项目,从早上七点干到晚上十二点,结果一封邮件发过来,通知我明天不用来了。当时那股火,无处发泄。
我那项目代码,我熬了多少个通宵才写完的,结果说裁就裁了。我离职后,听说那帮接手我项目的新人,连我代码里一个最简单的依赖包都装不对,整个项目直接跑不起来。我当时就忍不住笑了,心里舒服多了。
当我打开这个“电车”,结果又被一个弱智的“版本错误”拦住时,我那种刚被裁员、感觉全世界都TM在跟我作对的劲儿就上来了。我跟它杠上了,这小问题如果都拦得住我,那这几天班不就白加了?
我就是带着这股气,非要把它底层运行逻辑摸清楚。现在解决了,心里那口气也算是出了一点。记住我的经验,遇到这种报错,别急着换游戏本体,先去看看你的运行库是不是最新的!

