那段时间,我不是在找什么画质好、制作精良的大制作,就是想找点能真把我彻底吓懵的游戏。市面上那些动不动就是血浆、突脸,或者追逐战的玩意儿,玩多了,人也麻木了。后来我在一个论坛上刷到这个《暗所恐怖症》的消息,说是专治各种不服,主打一个纯粹的、彻底的黑。当时我就好奇了,一个游戏,能有多黑?

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我的习惯,先去官网瞅一眼。没去看那些主播剪辑的视频,那些都是被设计好的效果。我就想看看官方自己怎么吹。进去一看,页面风格倒是很统一,黑乎乎的背景,几张截图也看不清就几个光点,基本都是暗示。文字描述倒是挺唬人,什么“极度依赖声音定位”、“恐惧源于未知”之类的。看到这,我就知道这游戏不是靠画面来吓人的。
实践开始:资深玩家的仪式感
行,看完了官方的介绍,哥们儿就决定买回来试试水。当时是晚上九点多,窗帘一拉,屋里一丝光亮都不留。我把手机扔得远远的,空调开低点,还得把我的那个七点一环绕耳机戴上。玩这种游戏,仪式感要是不足,那效果得减一半。这是我的经验之谈。
一开始进入游戏,那真是伸手不见五指。我当时心里就想骂一句,这开发商真TM会偷懒,不会就是个黑屏然后加点高级音效?我摸索着走了差不多五分钟,就靠着手柄轻轻的震动和耳机里细微的脚步声来判断方向,心里一直犯嘀咕,这算啥恐怖游戏?
但就在我放松警惕的那一刻,它来了。走着走着,突然左边耳机“嘶”的一声,特别近,好像有什么东西从我耳边擦了过去,但屏幕上屁都没有!那一瞬间我身体猛地往右边倾斜了一下,心跳就开始加速。
过程记录:声音才是真正的杀手
我就被这一下给震住了。这才明白,这游戏真不是让你看东西,是让你听恐怖,是让你自己去构建那个吓人的场景。接着就是一连串的精神折磨。
- 节奏上的折磨:在一个像是走廊的地方,我挪一步,它就给我来一声响。有时候是地板的“嘎吱”,有时候像是什么东西拖拽的声音。我就只能停下来,等它声音消失了再继续挪。
- 定位上的折磨:我记得在一个房间里找一个道具,突然感觉周围的环境音变了,像是有个低音炮在我背后“嗡嗡”地轰鸣。我猛地转身(虽然黑的啥也看不到),然后屏幕上瞬间闪过一个极其模糊的白影,也就零点几秒,接着又是一片黑。我当时手一抖,差点把手柄扔出去。
- 想象力上的折磨:在一个需要蹲着过的小道,我听见前面有水滴声,节奏特别慢。我小心翼翼地往前爬,全身的神经都绷紧了。突然,水滴声节奏乱了,变成了“哒哒哒哒”的快节奏,同时伴随着一个极其沉重的、就在你头顶的喘息!我直接僵住了,好几秒没敢动摇杆。当时我脑子里闪过的画面比任何一个恐怖游戏CG都要吓人。
我坚持玩了两个小时,才勉强过了第一章。这游戏真不愧是叫《暗所恐怖症》,它不是用画面,而是用你脑子里面的那些脑补的东西来把你干趴下。
最终感受:资深玩家的评价
那些年我玩过的恐怖游戏也有几十款了,什么《逃生》《零》,都是靠冲击感来营造恐怖的。这个《暗所恐怖症》不一样,它让你自己吓自己。虽然从技术角度看,它可能就是一套高级点的音效库和几个闪烁的程序。但是从实际的吓人效果来说,我得承认,这开发商是真TM抓住了核心。它让我重新体验了一把小时候躲在被窝里听外面刮风下雨的那种,对未知环境的纯粹、无助的恐惧。
给那些想挑战自己的玩家一个忠告:玩这游戏前,找个没人打扰的夜晚,把能关的灯全关了,然后戴上最好的耳机。不然你根本体验不到它真正有多“阴间”。那些说它不吓人的,要么是没戴耳机,要么是开了房间灯。那不叫玩游戏,那叫看PPT,没意思透了。

