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最全Fate DS游戏介绍:玩法剧情一次性讲清楚!

很多人现在张口闭口就是FGO,就是PS4上的重制版,把那个泥潭子里爬出来的老Fate都忘了个精光。说什么全平台,说什么新玩家友我呸!当年我们抱着DS在那儿刷图,看文本的日子,那才叫真折腾,那才叫真爱。我这回动手写这个介绍,就是为了给老伙计们找回点场面。

最全Fate DS游戏介绍:玩法剧情一次性讲清楚!

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我为啥要自己上手折腾这堆老古董?

这事儿得从头说起。前一阵子,我媳妇非逼着我把书房里那堆积了快十年的旧物清理掉。说什么看着碍眼,灰都两尺厚了。我当时真是骂骂咧咧,但也没办法,硬着头皮翻箱倒柜。

结果,你猜我挖出了什么?我的老伙计——一台全身贴满贴纸的NDS LL,还有旁边那个小小的卡盒。当时电都充不进去了,屏幕一片黑。我心里咯噔一下,赶紧找出了当年的充电器,插上。等了快半小时,终于,那熟悉的开机画面亮起来了。

一打开卡盒,里面躺着几张老卡,其中一张就是《Fate/Extra》。我TM瞬间泪目,感觉青春回来了。我那时候为了打这个游戏,真是废寝忘食。为了把它所有要素都吃透,硬是对着日文攻略一个字一个字啃下来。现在的新玩家,根本体会不到这种折腾劲儿。

亲自动手!从开机到记录的详细流程

我马上决定了:要重新把DS上的Fate游戏全部跑一遍,然后把这记录分享出来。我一个一个试过去,把自己玩过的,以及坊间流传的那些DS上的Fate内容,都拉出来溜溜。

启动的是《Fate/Extra》。

  • 我点进去,先体会了下那个半回合制的指令战斗系统。那个猜拳机制,真是又爱又恨。我记录了它在DS上的卡顿和画面表现,跟后来的PSP和PS4版本做了对比。
  • 然后我深入到剧情线,回忆着Caster和Archer的故事,截取了关键的对话文本,整理出它独特的世界观设定:月之圣杯战争和魔术师学校的背景。我确定了几个核心的剧情节点,写下了它们在DS上的独特表现。

我找来了当年玩家们通过各种手段在DS上实现运行的《Fate/stay night》版本(那些汉化版或者移植版)。

  • 我逐一运行,确认了这移植版运行的稳定程度,以及文本量的完整性。
  • 我重点把Saber、远坂凛和间桐樱这三条线的主线剧情回顾了一遍,特别注明了它在DS上画面和音效的简陋程度,但同时强调了文字冒险游戏的核心魅力,也就是纯粹的文本感染力。

这么一整理,我消耗了整整三个周末的晚上。手指头都戳疼了,NDS的下屏都快被我戳穿了。但我把DS上能跑起来,并且能玩出点名堂的几个Fate游戏,从玩法系统到核心剧情,全都摸了一遍,理出了一套清晰的脉络。

最终实践结果:这游戏到底值不值得玩?

我总结了一点,完成了我的分享记录:DS上的Fate游戏,虽然在画面和体验上比不上现在的任何一个版本,但它承载着一个时代的折腾和热情。

  • 《Fate/Extra》:推荐给喜欢回合制、想体验月面电脑世界观的人。它代表了Fate系列向RPG领域的一次大胆尝试。
  • 《Fate/stay night》(DS移植版):推荐给纯粹想感受文本魅力,或者单纯想怀旧的老玩家。它是一次对移植难度的挑战。

我把这些老游戏当年的获取难度、系统特点、剧情核心点,都详细地摊开在大家眼前了。这回,那些只知道FGO的新玩家,也该明白明白,DS上的Fate才是我们老一辈玩家用生命在折腾的青春。

我整理完这些,拍了拍手上的灰,心满意足。我的NDS LL可以继续退休了,但它和里面的游戏,永远在我心里占着一个位置。折腾就对了,不折腾,哪来的回忆和分享?

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