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最后的生还者2最新版本和旧版有什么区别?一次性说清楚!

这段时间我真是费了老大劲了,把《的生还者2》这个最新版本和旧版,从头到尾,一点一滴地抠了一遍。你们都好奇,这到底值不值那几十块钱的升级费?到底是不是索尼又来忽悠人了?我这就一次性把我的实践过程和感受说清楚,不拐弯抹角。

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我的实践起点:到底图个

我这人比较轴。自从他们宣布要出这个“加强版”或者叫“重制版”的时候,我那位老伙计,就是那个天天在群里跟我抬杠的小李,就开始天天跟我叫板,说我不懂次世代,说老版画质现在看就是一坨。我当时没说话,但心里较上了劲。我决定,自己动手,把这个谜团彻底揭开,不然这饭都吃不香。

我采取的办法,简单粗暴,就是搞了一个旧版PS4 Pro的存档,导到了新版的机器上,然后找了几个标志性的场景,尤其是那个电影院决战、还有西雅图的雨夜,直接截屏、录像,然后进行A/B对比。我跟你说,这活儿干下来,眼睛都要看花了。

对比过程:从画面到手感,挨个砸

是画面。新版,确实是把帧数拉满了,跑起来是真顺滑,一点不卡顿。旧版在某些大场面还是会有点掉帧,肉眼都能感觉出来。但这并不是最大的区别,真正的区别是那些光影和细节

  • 光影反射:新版对光线的处理好了不止一个档次。旧版有些场景的光线太硬了。在新版里,雨水打在艾莉的夹克上,那个光泽、水珠的流动,更真实了。但这玩意儿,你要不是像我这样,把两个版本摆在一起,来回切换着看,普通玩家真不一定能一眼看出来。
  • 加载速度:这个是真不用争。旧版读盘那叫一个慢,每次死了等它读盘都感觉可以去上个厕所了。新版?眨眼功夫,啪,又回到战斗现场了。这点对经常手残的玩家来说,简直就是福音。
  • 手柄震动:这个必须重点说。新版利用了那个新主机的手柄特性,每一次拉弓,每一次射击,甚至是你走在雪地里的那种沙沙声,都能通过手柄震动传过来。这让你感觉更像是在“玩”这个世界,而不是单纯在“看”电影。这是旧版完全比不上的。

最重磅的内容:新增模式

我把重点都放在了新增的两个大块儿:一个是“Roguelike”模式,他们叫“No Return”,另一个是“失落的关卡”,就是那些开发中被删掉的流程。

这个“No Return”模式,一开始我以为就是个添头,没想到我陷进去了。它就是让你在随机的地图和敌人配置里求生存,每一轮都是不同的挑战。这让一个我通关了七八遍的游戏,又重新有了玩头。我每天晚上不刷两把,就感觉少了点什么。这个模式,是这回升级里最值票价的东西,没有之一。

至于“失落的关卡”,我进去看了,就是一些半成品,能让你窥探一下当时开发组是怎么想的。里面有些设计师的语音讲解,听着挺有意思,但流程很短,玩一次差不多就知道了。这块儿主要满足的是我们这些骨灰级玩家的好奇心。

我为什么花这么多时间?一个中年人的倔强

你们可能觉得我一个大男人,为一个游戏这么较真,是不是有点闲得慌?你们是不知道,我之所以有这个时间、有这个精力去反复对比这两个版本,完全是因为前段时间跟老东家闹得不愉快,被“优化”了。

说起来也是憋屈。公司那边说我跟不上新技术迭代,把我给裁了。好家伙,我给公司干了快十年,结果被一纸通知打发了。我回家越想越气,觉得他们就是变着法子不想给年终奖。我一气之下,直接拒绝了他们的任何“回购”或者“友好协商”,拿了点补偿,就彻底走人了。

那时我心情差到了极点,白天送完孩子上学,回家就一个人呆着。我不能闲下来,一闲下来就全是这些乱七八糟的心事。我开始找各种事情折腾自己,而对比《的生还者2》新旧版本,就成了我发泄精力和证明自己还没“落后”的一种方式。我甚至想着,我要把这两者的区别写得比所有测评媒体都清楚,让那些说我“落后”的人,看看我到底落后在哪儿了。

你看,我不仅把画面和性能都弄明白了,连开发者当初删掉关卡的理由都听了一遍。那位跟我抬杠的小李服气了,他自己也去升级了,说冲着那个“No Return”就值了。我跟他说了,这事儿跟值不值钱没关系,跟争一口气有关系。

我的最终结论是:如果你是新玩家,直接买新版,不用犹豫。如果你是老玩家,已经通关好几次,并且想要一个新的挑战和更好的手感体验,为了那个“No Return”模式,冲。如果你只是想回顾一下剧情,那旧版完全够了,不用浪费钱。我实践完了,这下谁也别想再忽悠我了。

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