我为啥要搞这个排行榜?

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兄弟们,这事儿的起因特简单。上上周五,我被项目组那帮孙子磨得半死,连续三天半夜才爬回家。整个人都蔫了,想着周末必须放空一下,玩点不用动脑筋,还能刺激刺激眼球的东西。
我点开那个老司机的群,发现大伙儿都在嚷嚷最近没新货,天天就那几款老掉牙的像素爬塔。我当时心里就犯嘀咕了,这都2025年了,地下城(Dungeon)这块儿的绅士资源能这么贫瘠?我不信邪。
一旦较真起来,那脾气就上来了。我立马拍了桌子,跟群里喊了一嗓子:“别吵吵了!我动手给你们探探路,摸摸最近的市场情况!” 从那一刻起,我的“实践”就开始了。
动手开搞:从海量垃圾里淘金
我先把常用的几个犄角旮旯的论坛、贴、还有几个隐秘的日站翻了一遍。这第一步,就是个体力活。我设定了三个筛选门槛:1. 必须是近两年内有大更新的;2. 必须得有明确的“地下城”或“迷宫”元素;3. 最关键的,画风和CG不能是十年前的水平,不然直接打回重审。
我靠着这三个标准,硬生生在两天内扒拉出了将近40个看起来像样的资源包,总共占了我半个固态硬盘。这可不是吹牛,我直接把我的固态盘当成了临时战场。
痛苦的安装与试玩过程
接下来就是炼狱环节了。这些资源包,鱼龙混杂。
- 我安装了第一个,好家伙,进去是日文,翻译补丁打上去,全屏乱码,直接删!
- 第二个,号称3A大作,结果进去是一堆立绘PPT,地下城元素?不存在的,就是个文字冒险,还动不动就闪退。操!
- 第三个,倒是能玩,但画风粗糙得跟拿铅笔描出来的一样,我连五分钟都没坚持住。
那两天,我简直是把我的电脑当成了试验田。我硬着头皮去跑那些加载慢得像蜗牛的Demo,忍着恶心去看那些机翻出来的狗屁不通的剧情,记录每一个游戏的核心机制和“重点内容”的丰富程度。我发现,这个小圈子里的很多作者根本不懂游戏,他们就是把CG硬塞进去,搞个框架就想骗钱。真正的“游戏性”和“绅士内容”能同时在线的,简直是凤毛麟角。
成果实现:挤出来的排行榜
整整折腾了一个周末,我把那些纯粹的垃圾、病毒、或者只有噱头的资源全部扔掉了。最终,我从将近40个“嫌疑犯”里,挤出了12款我认为真正值得推荐的——是的,我最终只留下了12款,剩下的都是废物。
我没有把他们完全按游戏性来分,那太无聊了。我主要按“立绘质量”、“地下城设计复杂度和可玩性”以及最重要的“内容丰富度”这三个维度,给他们分出了档次。我的排行榜不是只看谁的CG多,而是看谁把“游戏”和“绅士”这两个东西融合得最这才是高手的玩法,也是我想分享给大伙儿的。
别的不说,这回实践让我摸清楚了最近这个小众领域的门道和趋势。能把这12个宝贝扒出来,我的辛苦也值了。我就把这个热乎的、用我的血汗时间换来的排行榜分享给大家,快来瞅瞅。
记住一句话:玩游戏,就得玩精品。我给你们把杂草都清干净了。

