怎么就玩上了这玩意儿?手痒!

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兄弟们,最近手里压着一个后台的项目,代码一堆堆的,每天都搞得我头大,脖子僵硬。就琢磨着,得找点能彻底放松一下,让脑子放空的东西。
我的那个群里,平时就有一帮老哥,天天搁那儿吹嘘什么新出来的“绅士宝库”又更新了。这几天,他们发得最多的截图,就是关于这个《月之镜欲望之馆》。开始我真没当回事儿,觉得不就是那样吗?但架不住他们时不时地丢个动图出来撩拨我。那画风,确实有点不一样,特别抓人眼球。
实践派,光听别人说不顶用,自己要不搞一下,心里总觉得少点什么。终于,上周三晚上,我把手里的一个破接口赶完了。看了一眼表,凌晨一点。行,时间够了。我直接就动手了。我的实践过程从下载就开始了。
从头到尾的实践:搜索、安装和初见
我这人找东西的渠道比较野。先是在几个我常去的、比较小众的社区里转悠,输入关键词,然后一条一条地筛选。不得不说,这游戏的热度确实高,链接挺多,但基本都是死的。找了差不多半个小时,才找到一个活的,还是个分卷压缩包,好家伙,弄得跟地下党接头似的。
下载开始了,然后就是漫长的等待。等它下载完之后,我的第一个实践步骤就是解压。文件一扔进去,我发现不对劲了。一堆日文的文件名,而且图标也跟一般的游戏不太一样,这说明,这玩意儿不是那种一步到位的傻瓜包。果然,我摸索了十几分钟,翻找了半天,才定位到那个真正的启动程序。启动的时候,电脑还弹了个提示,我直接点确认跳过了,老规矩,干这种事儿,什么提示都别看。
游戏启动了。我的眼睛盯住屏幕,第一印象就是:卧槽,稳了!
深入体验:我玩了什么?看到了什么?
这游戏的流程,如果你是冲着“核心”去的,那挺直白的。就是在一个豪宅里跑图,触发一个个事件,然后做出你的选择。我没像那些自称“剧情党”的兄弟一样,去细品每一个对话,我就是直接点点点快进。因为我知道,我的核心需求是什么。
我推完了第一个主角的全部剧情,然后又回滚了几次存档,尝试了不同的路线。整个过程,我基本上是一口气打通宵的。我这人嘴巴比较糙,直接说感受:
美术:
绝对是顶级的。不是那种简笔画糊弄人。它每一个场景,每一个角色的立绘,都处理得非常细腻。这是我最大的感受。动态:
这是它最绝的地方。它不是那种几张图片来回切换的PPT货色,动态效果做得很流畅,帧数跑得稳。光是看着它平稳运行,就觉得这时间没白费。剧情:
确实有点铺垫,但我跳过了百分之八十。我玩这种游戏,目的很明确,就是图个感官刺激,剧情那种东西,留给那些有空闲的文艺青年。
我的最终实践总结与顿悟
做什么都要有玩完这玩意儿,我悟出一个道理,跟我做项目一样,你得清楚知道你的用户到底想要什么。
这游戏好就好在,它没有搞那些虚头巴脑的设定,没有故弄玄虚。它清楚地知道,玩它的这帮“绅士”们,不是来当侦探的,也不是来当哲学家 debating 道德的。我们就是来直接释放工作压力的。
那天,我耗费了一个通宵,推完了它大部分内容,然后倒头大睡。醒来的时候,我感觉头一次这么轻松。那些工作上的烦恼,全都被我抛到脑后了。
我的真实感受是什么?别听那些人瞎扯什么深度、什么内涵。这游戏,就是冲!它满足了我的基本需求,让我彻底放松了,它的实践价值就实现了。什么高大上的评价,都是扯淡。我就是图个乐,它做到了,对我来说,体验就是非常棒。我记录下这段经历,分享给你们,少走弯路,直接上车。

