大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——武侠RPG单机游戏。作为一个武侠迷,一直想自己动手做个游戏,体验一把当大侠的感觉,终于动手实践!
最初的想法
最初,就是想做个简单的,能跑跑图,打打怪,做做任务的那种。脑子里想的是那种老式的RPG,像素风,走格子,遇怪就开打。因为我小时候就喜欢玩这种,觉得特有感觉。
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动手过程
我先去网上找些资料,看看别人是怎么做的。发现好多人都推荐用一些现成的游戏引擎,但是我这人比较轴,就想自己从头开始写,这样感觉更有成就感。于是我就开始吭哧吭哧地写代码。
我先是画些人物和场景的草图,像素风嘛画起来也不算太难。然后就开始写代码,先是让人物能在地图上走起来,这个就花我好几天时间,不断地调试,修改,总算能流畅地跑起来。
接下来就是战斗系统。我一开始想做成回合制的,就是你一下我一下那种。但是后来觉得不过瘾,就改成即时战斗,就是那种可以直接砍的。这个改动可把我累坏,又是一通宵的调试,不过看到人物能流畅地砍怪,心里还是美滋滋的。
- 第一步:先画人物和场景
- 第二步:让人物动起来
- 第三步:实现战斗系统
然后就是各种细节的打磨,比如加点音效,做点任务,设计点剧情什么的。这部分就比较零碎,想到哪就做到哪。有时候为一个音效,我能在网上找半天,就为找到最合适的那种感觉。
遇到的困难
中间也遇到不少困难。比如说,有一次我写个NPC的AI,结果这家伙老是卡在墙角,动不。我查半天代码,才发现是寻路算法写错,真是让人哭笑不得。
还有一次,我想做个技能特效,结果怎么弄都不好看。后来我干脆就放弃,直接用文字描述,反正像素风嘛脑补一下也挺有意思的。
最终成果
经过一段时间的折腾,我的这个小游戏也算是有模有样。虽然画面比较简陋,内容也不算丰富,但好歹是自己一手做出来的,玩起来还是挺有感觉的。我给它起个名字,叫《江湖小虾米》,哈哈,是不是挺土的?
我还在不断地完善它,加点新内容,修修BUG什么的。有时候也会拿出来给朋友们玩玩,听听他们的意见。虽然这只是个小小的开始,但对我来说,已经是一个很大的进步。毕竟谁还没个武侠梦,对?
今天的分享就到这里。以后有新的进展,我再来跟大家汇报!