我为什么会去“实践”《梦狱之国的爱丽丝》?
我跟大家玩游戏这事儿,我早就不是那种追着大作跑的年轻人了。现在让我去下载一个几十个G的3A大作,我根本没那个精力去搞。那天下午,我正在跟进一个系统升级,结果出了个死循环的bug,愣是没法解决,只好丢给运维团队去折腾,我也就顺势给自己放了半天“带薪假”。

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打开Steam,我就是想找个能在三个小时内打完,又有点意思的冷门游戏。翻了一圈,瞄到了这款《梦狱之国的爱丽丝》。这名字,这封面,一眼就看出是那种“你知道,我懂”的日系视觉小说。我当时就琢磨,这玩意儿能搞出什么新花样?于是我就决定,用这半天时间,深入地实践一下,看看到底值不值得去浪费我的时间。
三分钟,我怎么了解了它的全部特色?
我可没傻乎乎地直接点“购买”。我先是跑去社区翻了翻评论区,又看了几个日本博主的介绍视频。我花了差不多三分钟的时间,就把这游戏的“卖点”给抓住了。这游戏根本不是那种单纯的看故事的视觉小说,它把“梦狱”这个概念玩得很花哨。
我总结了下,它主要有这么几个特色,让我觉得它跟一般的VN(视觉小说)有点不一样:
- 非线性解谜:它设计了不少所谓的“逃脱元素”。你得在爱丽丝被困的每个房间里找线索,解开一些小谜题。这让你不光是听故事,还得动脑子。我觉得这算是它最抓住我的地方了。
- 多重结局分支:这游戏号称有几十个不同的结局,包括那些所谓的“坏结局”和“隐藏结局”。这明显就是逼着我得多玩几遍,我预计它的“3分钟了解全部特色”只是个幌子,要真正摸透,怎么也得搭上好几个周末。
- 气氛营造到位:我瞄到的几个截图和PV片段,那美术和配乐做得挺阴暗、挺扭曲的。我认为它在渲染那种“绝望又诡异”的感觉上,是下了工夫的。
我当时就下了一个判断:这游戏走的就是“短小精悍,反复折磨”的路子。对于我这种只想找点乐子的人来说,无疑是个陷阱,因为你一旦陷进去,肯定会忍不住去追全部结局。
从“梦狱”到现实:我为啥非得分享这个?
我在研究这游戏的多重结局时,突然就想到了我前一份工作的经历。我现在跟大家聊,我不是因为这游戏有多好玩,而是它让我想起了自己曾经的“梦狱”。
那时候,我被公司派去做一个根本不可能完成的跨部门数据整合项目。我整整四个月,天天住在办公室,吃喝拉撒都在那儿。我感觉自己就像爱丽丝一样,被困在一个完全无法逃脱的“房间”里,所有的“谜题”都是领导随口一说,根本没有答案。
最扯淡的是,项目搞砸了,背锅的却是我。老板召开了全体会议,点名批评我“流程失误”。我当时直接懵了,感觉周围所有人都是游戏的NPC,他们只是按照剧本在演。我当场提出了辞职,结果老板愣是拖着我的离职手续不给办,还威胁要扣我半年年终奖。我后来跑了三趟劳动仲裁,前前后后折腾了快两个月,才把自己给“解放”出来。
相比之下,游戏里的“梦狱”再怎么吓人,它也有明确的通关目标和路径。而现实中的“梦狱”,却是那种无解的死循环。我分享这个,就是想告诉大家,你如果想玩这游戏来解压,那很不错,它确实能在三分钟内抓住你的特点。但你如果指望它能帮你逃避现实,那根本不可能。它只会让你认清,你可能正处于一个比游戏更绝望的处境。
这玩意儿到底值不值得玩?
我的结论很简单:如果你喜欢这种能让你时不时骂一句“这什么鬼设计”的解谜和剧情,那它就值。它不拖沓,很快就能把你带入到爱丽丝那个压抑又好奇的视角里。我个人觉得,比起那些动不动就让你肝几百小时的大作,这种能让你在一个下午就体验完所有核心特色的小品,反而更值得我们这些社畜去投入。但记住,想要通关,你得做好心理准备,它可不会轻易放你走。
行了,这篇实践记录也写完了,运维那边说bug搞定了,我得赶紧回去继续我现实中的“解谜”了。

