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梦魇与少女最新版本和旧版有何不同?最全更新日志抢先看!

昨儿晚上,群里一个兄弟突然问我,新版的《梦魇与少女》到底跟老版本有啥区别,是不是换皮骗钱了。我当时就说了,别瞎猜,自己动手丰衣足食!这事儿不能光听公测那几个嘴上说得好听,得自己去扒拉,一条一条对比。我这人就是这样,不实践,心里就不踏实。

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准备和启动

我立马就开干了。第一步就是得把两个版本都搞到手。找最新版倒是简单,官网随手一抓就是。但找旧版可费了我的老劲儿了。旧版资源链接跟幽灵似的,全网到处都是报错。折腾了快两个多小时,翻了好几个老论坛,才在一个压根没人看的小角落里,挖出来一个能用的旧版安装包,赶紧下载下来。

两个版本都装好之后,我1启动了旧版。我这人做事讲究个流程,必须先回顾一下“历史”。我把旧版里最耗时间,也是最容易出问题的几个章节重新跑了一遍,主要是为了把旧版的那些“糙点”印在脑子里。旧版那画质,那操作延迟,真是让人玩得直挠头。玩了大约一个半小时,把主角的几个关键技能和对话分支都试了一遍,心里有了个大概的底子。

对比与记录细节

然后,重头戏来了,我马上换了新版。一进游戏,我就忍不住“卧槽”了一声。这流畅度,这画面细节,跟旧版完全不是一个妈生的。我没瞎玩,还是沿着旧版那条主线,仔仔细细地走了一遍。我的目的很明确,就是“找茬”,看看哪个地方不一样了。

我随手拿了之前不知道从哪儿摸来的一个笔记本,开始一条一条地写。这过程就像个侦探,盯着每一个对话框,每一次战斗动画,甚至每一个场景的贴图。

我整理出来的东西,基本上就是以下这几点大变化:

  • 画面大变样:旧版那屎黄的滤镜没了,角色立绘重画了,场景建模也精细了不止一个档次。旧版那少女的手臂跟火柴棍似的,新版线条明显柔和太多。
  • 手感和操作:这是一个大提升!旧版的动作指令有明显的延迟,新版几乎是秒响应。我试着做了一个连击,旧版根本连不起来,新版却行云流水。
  • 剧情小修:主角在梦魇世界里遇到第二个NPC那段,旧版直接是对话,新版加了一段主角的内心独白,让人物更立体了,不那么像工具人。
  • 新增支线:我在旧版找不到的地方,新版硬生生多出来两个需要特定道具才能触发的小地图。我估计这是为后续的多结局做了铺垫。

实践的终点和思考

等我把这些东西整理已经是凌晨两点了。我把笔记拍照发给了群里那位兄弟,他回了一个“🐂🍺”。那一刻我心里突然有点不是滋味。我花了四个多小时,又是找资源又是对比记录,就换来两个字符?

这让我想起我之前那份工作。当时我为了一个项目,把所有周末全搭进去了,项目是成了,但给我的待遇连个屁都不是。就像这回的对比一样,你以为你做了很多,结果发现,你做的所有努力,在别人眼里可能就只是“一个更新日志”或者“一个项目”。

我后来没留着旧版,直接删了,毕竟新版玩起来爽太多了。人总是要往前看的,老抱着旧版那点东西不放,只会让自己越来越累。生活跟这游戏一样,新版本总有新版本的玩法,别老想着回滚了。

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