最近我被那个《梦魇与少女杨过》里面的终章BOSS给狠狠教育了,真的,气得我差点把手柄给砸了。一开始我心想不就是个小BOSS吗,瞎折腾什么。我试过网上那些所谓的“完美闪避流”,也试过“极限输出流”,结果?每次都是一刀半血,再来一刀直接黑屏,给我气坏了。

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实践过程:从抓狂到淡定
我这个人,非得自己琢磨出个道道来。当时我正处于人生的低谷期,刚搬家,新的住处隔壁那家伙天天半夜哐哐当当装修,找他理论他跟我装傻充愣,真是把我整得焦头烂额。我就想着,找个游戏来麻痹一下自己,结果又撞上了这个终章BOSS,简直是双重打击。
越是卡关,我越不服气。我坐在那儿,烟都抽了半包,盯着角色的属性面板看。突然,我灵光一闪,不是我说你,有些游戏它设计得就不讲理,你非要跟它讲道理就是自己找罪受。
我决定换个思路,不求赢,只求耗。这就像我跟隔壁老王较劲一样,正面硬刚不行,那就得用点歪招。我把身上所有加攻击的装备全扒了,换上了之前觉得鸡肋的那些加生命值上限和防御的玩意儿。什么“坚韧之胃”、“抗性披风”,一股脑全穿上,防御堆得比城墙还厚。
核心策略:放弃进攻,全力苟活
我的实践记录是这样的:
- 第一步:彻底放弃华丽操作。所有的技能都换成带有护盾或者回血效果的,哪怕伤害只有一点点,也要能拖时间。
- 第二步:药水拉满。这回我可不心疼那点金币了,把所有能买的最大号血瓶、蓝瓶全塞进了背包,数量多到我看着都踏实。
- 第三步:BOSS机制利用。我发现BOSS有一个“暴走”阶段,伤害高得离谱。以前我见到它暴走就跑,这回我不跑,我上去挨打——不对,是上去“蹭”。在它暴走前摇的时候,我用一个无敌帧最长的技能,比如那个“杨过抱头蹲防”之类的(名字是开玩笑,但效果是真的无敌),硬扛过去,然后立刻灌药。
刚开始那几次,我还是被BOSS打得连滚带爬,但因为防御高了,血厚了,能撑的时间也变长了。以前两刀死,现在能撑五六刀,这给我的反应时间就多了好几倍。
经过大概十几次的调整,我发现关键在于:不要贪刀,每次只打一两下,然后立刻后撤或开盾,保证自己的血线永远在三分之二以上。就像处理隔壁老王装修的噪音一样,你不能指望他一下子停工,你得慢慢消耗他的精力,让他自己消停。
一次尝试,整整磨了快二十分钟。我的角色就像个铁乌龟一样,慢悠悠地回血、慢悠悠地蹭血,BOSS看着是狂暴了,但就是打不死我,它自己招式节奏乱了,终于被我活活耗死!
我当时的心情,不是赢了游戏的激动,而是狠狠松了一口气,感觉比打赢那隔壁的噪音战役都痛快。这个方法虽然看起来有点丢脸,但是真的简单、真的有效。如果你也卡在这个BOSS了,别再琢磨什么高深操作了,跟我一样,把防堆起来,把药喝下去,硬生生把它拖垮,可算是过了!
实践证明,对付不讲理的难度,就要用不讲理的苟活。你别不信,去试试,保证你轻松过关。

