你们说《梦魔世界》里那个叫“迷惑人游戏”的玩意儿,我一开始根本没想碰。为因为它那介绍写得像一堆乱码,完全不讲人话。老哥们跟我说,这剧情,贼带感,但是你得自己去抠。我这个人就是不信邪,非得自己上手试试。

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我那天正好休息,本来准备去钓鱼的,结果硬生生被这游戏锁在电脑前。我直接跳过了那个臭长的开场动画,因为看了也白看,全是名词,听不懂。它不是那种让你直接代入的角色扮演,而是上来就给你一堆哲学名词,什么“认知污染”、“潜意识悖论”,搞得你头大。
我的剧情挖掘过程
我发现,光靠游戏里的文本根本摸不着头脑,这就是个半成品糊弄人的东西。所以我的实践过程就变了,从玩游戏变成了考古。
- 第一步:社区掘地三尺。我跑到社区里去翻,发现不对劲,老玩家都在打哑谜。他们不用游戏里的官方名词,而是自创了一套黑话。这是我搞明白的第一个套路,这游戏官方文档就是故意的障碍。
- 第二步:下载残片。没办法,我把所有能找到的剧情残片都给下载下来了,包括那个十几年前,被删掉的官方论坛帖子截图。我硬是把那些模糊的文字给还原出来,一个字一个字地拼。
- 第三步:交叉验证。我对照着游戏里那些看不懂的任务描述,和论坛上的老玩家解说进行比较。那个时候我才明白,官方介绍里说的“迷惑人”,就是指那些在梦中醒不过来的玩家,而不是什么角色。
我熬了两个通宵,抽了三包烟,折腾完了,才把这些东西给掰扯清楚,算是勉强搞出了一个民间版的剧情介绍。这游戏,你不能顺着它给的路走,它给你的都是岔路口。
我给你们理清的核心剧情(老玩家带你看)
- “迷惑人”的真身:它不是一个人,而是一个状态,就是你太纠结,被梦魔世界里的规则给套住了,想跑跑不掉的那个劲儿。你刚进来的时候,就是这个状态。
- 世界的底子:就是个大型的意识实验场。玩家进来之前,就被洗了一波记忆,成了“迷惑人”。梦魔不是敌人,而是高级看守,他们的目标是维持你的“迷惑”状态。
- 游戏真目的:通关不是胜利,看破这个梦境才是。老玩家都说,你得逆着逻辑走,才能找到那个隐藏的“清醒结局”。
说到这迷惑人的介绍为啥这么乱,我琢磨了半天,发现它故意搞得这么乱,根本不是技术不行,而是故意的。就像我当年去办那个老房子的房产证一样。你跑了七八趟,每次给的资料都不一样,问谁谁都说“你找错部门了”。
我才搞明白,不是流程复杂,是他们根本就不想让你一次搞定。这个“迷惑人游戏”也是一个套路,它用一堆废话把你绕进去,等你迷糊了,它就开始讲真正的规则。它就是逼着你去找老玩家、找攻略、找残片,让你自己动手实践,才能摸到门道。
你要是真想玩,别去看什么官方介绍,跟着老玩家的脚印走,他们摔过的跤,就是你通关的捷径。实践出真知,这句话,到哪儿都好使。
我折腾完了,现在可以踏实去钓鱼了。

