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樱花公馆1游戏介绍:这部作品和公馆2比起来哪个更值得玩?

话说回来,为什么我今天要聊《樱花公馆1》和《公馆2》哪个更值得玩?这事儿说起来有点丢我这老脸。

樱花公馆1游戏介绍:这部作品和公馆2比起来哪个更值得玩?

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一开始我压根儿就没想过把这两个放一起比。我上次碰《公馆1》那都得是好几年前的事了。那时候电脑配置差,玩起来一卡一卡的,又没啥耐心,还没玩到一半我就给卸了,就觉得是个半成品。后来的《公馆2》出来,画面好了不少,操作也顺滑,流程也短,我直接就冲了,玩得挺开心,感觉就是个合格的商业续作,图个轻松愉快。

但是前阵子,我那读大学的侄子回来,看我在整理游戏库,瞥了一眼公馆的图标,就问我:“叔,你还在玩那个《公馆2》?老东西了,画面那么糊,你不如玩点新的3A大作。”

我当时心里就一咯噔,我这才玩多久就老东西了?我就回怼了一句:“你懂个屁,《公馆2》是图个舒服,跟着任务走就行了,但一代那种真正被游戏逼着思考的‘劲儿’,你根本没体验过。”

结果这小子不服气,非说《公馆1》就是画面糊,节奏慢,战斗手感也差,啥都不是,就是个老掉牙的垃圾。我这老脸往哪儿搁?我被他气得不行,当时我就撂下一句狠话:“等你玩完《公馆1》再来跟我说话。”

为了证明我不是瞎吹牛,为了维护我这个老玩家的尊严,我当天晚上就把尘封已久的《樱花公馆1》又给装上了。我发誓,那感觉就像打开了一个老旧的录像带,画面虽然粗糙,但味儿正。

《公馆1》我的实践过程与记录

我那叫一个认真,直接从头开始玩起,一门心思就想找到当年让我放弃,但又觉得有“魂”的那个点。

  • 第一步:重启冲击与资源管理。 进去的第一感受依旧是:尼玛,建模真粗糙,UI设计跟闹着玩似的。但玩了半小时,我突然明白为啥我说它有‘劲儿’了。它那资源管理比二代苛刻多了十倍,弹药少得可怜,每打一枪都得算计成本,药草更是宝贝。不像《公馆2》,一路突突突,资源跟不要钱似的,死几次就回来了。这是两个完全不同的游戏,一代是生存模拟,二代是纯粹的动作冒险。

  • 第二步:解谜与跑图。 一代的叙事方式很老派,线索藏得深,地图设计也复杂,充满各种隐藏小道和暗室,你得自己跑图,摸索,记笔记甚至画地图。二代?它直接给你一个清晰的任务线,跟着箭头走就行了。这就把那种解谜带来的“我发现了!”的乐趣给削弱了一大半。为了找到一个小小的钥匙,我楞是把公馆的地图来回跑了五遍,气得差点砸键盘。

  • 第三步:恐怖感。 可能是资源和视野的双重压迫,公馆1的氛围营造得比2代成功太多了。那个狭窄的视野,永远不够用的子弹,加上那种老游戏的音效,真让你感觉到压抑和绝望。2代玩起来更像是个科幻动作片,1代才是真正的恐怖片。

我当时玩得那个认真,晚上十点开始,楞是熬到凌晨三点,把当年没通关的进度给硬生生推进了大半。这根本不是玩游戏,这是在跟侄子较劲,是在跟自己当年的“草草了事”较劲。

玩到我的体会就出来了,这就是老游戏和新游戏的区别:
《公馆2》就像是现在市面上的流水线甜品,好看,好吃,但吃完就忘了。
《公馆1》就像是以前老妈做的家常菜,卖相一般,但味道扎实,过程曲折,吃完有记忆点。

第二天,我把我的游戏截图,特别是资源面板和一些高难度解谜的记录,直接甩给了那个臭小子。他看了一会儿,没说话。直到下午,他给我发了个消息,就俩字:“装了。” 我就知道,他也被那老游戏的魅力给勾住了,他也要去尝尝那种被“折磨”的滋味。

所以要问哪个更值得玩?我的答案很简单:如果你是图轻松愉快,追求现代的画面和操作,直接玩2代,爽快到底。但如果你想体验一下那种真正被游戏逼着思考和算计,在绝境中求生存的感觉,那就老老实实从1代开始啃。我的实践记录证明,一代的那个“魂”和它给玩家带来的挫败感与最终的成就感,才是最值钱的体验。

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