这个《欲望之影S1》最近被身边的人天天在群里提,吵得我头疼。我一开始根本没打算碰这玩意儿。我以为又是那种批量生产,披着个“沉浸式剧情”皮的换皮游戏,糊弄那些没玩过大作的新手。

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玩游戏是玩一个心气儿。你那套路一眼望到底,我立马就删了。我当时手里正忙着改一套老代码的兼容问题,那真叫一个焦头烂额,连续熬了三天,颈椎都快不是自己的了。那几天,我把所有的精力都榨干了,每天只想着把手头的活儿赶紧推过去,别的什么都不想碰。
我媳妇看我实在蔫儿了,非逼着我休息半天,不休息就不让我进屋。没办法,我找了个角落,想着找个低成本的乐子放松一下。这时候,群里那帮孙子又开始刷屏,说这游戏剧情多带劲,多反转。我心里MMP,但手还是很诚实地动起来了。
我先是在论坛里扒拉,找了半天,才搞清楚这玩意儿不是随便能下的,得去它那个特别的渠道。接着我下载并安装,等了半个小时,那安装包比我想象的要大得多,我心想这要是浪费我时间,我非得骂街不可。我硬着头皮点开了游戏图标,看着它加载。
打开游戏,映入眼帘的是那个略显粗糙的界面,我差点就点退出键了。但没办法,答应了媳妇要休息。我硬着头皮捏脸(虽然这个捏脸很敷衍,没啥意思),然后跳过了前面一大段新手引导。老玩家嘛谁看那玩意儿!
真正开始跑主线,我才发现这游戏的核心压根不是操作,就是文字冒险。我点点点,选选选,开始觉得无聊,可剧情一旦铺开,它就把我吸进去了。我投入了进去,开始认真研究那堆选项。
- 它这个“影”系统设计得有点意思,不是单纯的好坏选择,而是那种“做了再说”的冲动,让我感受到了现实里没有的放纵。
- 我前后重开了三次档,第一次选错分支直接烂尾了,气得我砸鼠标。第二次小心翼翼,结果又错过了几个关键人物的剧情。
- 第三次,我直接找了份网上的攻略,把那些隐藏的线索一个个解锁出来。这过程就像是解开了一个复杂的毛线团,虽然费劲,但搞定后的成就感是真的顶。
那三天里,我白天硬扛着改代码,晚上就扎进去玩这个。等我彻底打通了第一季的主线,已经是第五天的凌晨四点多了。我揉了揉快瞎的眼睛,伸了个懒腰,感觉比改完代码还轻松。
所以说,这游戏好玩吗?如果你指望它有高大上的操作,那它就是个垃圾。但如果你像我一样,需要一个地方暂时把现实中的那些破事儿扔掉,让自己的欲望之影出来跑一圈,让大脑暂时宕机,那它就绝对值得你花时间。
我TM就是靠着这个游戏,才撑着没在项目崩溃的时候也跟着崩溃。我花时间亲手实践,从不屑到沉迷,得到了放松。那帮写代码的,天天在那儿吵着架构升级,我说你们不如先去玩玩这个,给心气儿找个出口,再回来推诿扯皮,效率都高点。好了,不说了,S2什么时候出?快点!

