说起这个“正义”和“仁慈”版本的区别,我可太有发言权了。就是个轴货。去年夏天,我把干了快十年的老本行直接给辞了。

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为啥辞职?被折腾烦了呗。我在那个设计院里头,每天早上六点起床,晚上十一点回家,一年到头没几天能陪老婆孩子。那年头,我的身体都快垮了,医生给我发了病危通知书,说再不歇歇,可能就真歇菜了。
我当时二话没说,直接交了辞职报告。领导不批?我把医院的单子拍桌子上,爱咋咋地。我告诉自己,大不了就先躺平半年,身体是自己的。那三个月,我除了看病吃药,就是闷在家里玩游戏,算是彻底放空了。
我那个铁哥们儿,大学睡我下铺的,他看我整天沉迷,就嘲笑我,说我玩了这么久,连这游戏的“版本”都没摸清楚,尤其那个分支路线,根本就是一笔糊涂账。
他这话一下子就刺激到我了。我这个人,你越说我不行,我越要给你搞出个名堂。我当时就决定,把这游戏里所有涉及“正义值”和“仁慈度”的路线,哪怕是一个小小的对话分支,都给我跑一遍,然后做个详实的记录,打他的脸。
我的版本实践过程:从头到尾抠细节
我干这事,那可是把自己当成项目经理了。我第一步就是定标准。我先把游戏里所有能影响结局的抉择点,都拿纸笔给圈了出来。哪些操作能加“正义值”,哪些能加“仁慈度”,哪些又是中立的,我用红、绿、蓝三种颜色的笔给分门别类。
第二步,开始跑流程和录像。我这人手笨,有时候反应慢,但记录必须细。我前后开了六个存档,每个存档都用来跑一个大类的路线。主要分成三类:
- 纯仁慈路线(所有分支全部选最软的那种,哪怕自己吃亏)。
- 纯正义路线(严格按照游戏内给的规则来判断,该出手就出手,不讲情面)。
- 混沌路线(一半仁慈一半正义,想怎么来就怎么来)。
我跑每一条路线的时候,都用手机录屏,然后每天晚上对照录像,把关键的对话和数值变化点,全部用表格记录下来。我那段时间,跟搞大数据分析一样,每天对着一堆表格和视频,眼睛都快花了。
最难的是那几个隐藏的“仁慈”版本。你必须在特定时间、特定地点,用一个看似非常愚蠢的方式去触发一个对话,才能进入那个超稀有的分支。我为了这个,足足在游戏里耗了快一周时间,感觉比我以前在设计院赶图纸还累。
最终定型:资深玩家的版本推荐
前前后后折腾了两个多月,我算是彻底搞明白了。市面上流传的那些版本,说到底,都能归为这几大类。至于怎么选,那得看你玩游戏的出发点是
以下是我跑出来的几个核心版本:
- 主线纯仁慈版:这是最让人心软的版本。你必须放下所有“正义”的架子,一路被欺负,一路退让。好处是结局很圆满,但玩的过程很憋屈。这个版本最适合心情不好的时候去玩,能洗涤心灵。
- 正义执法版:这个版本,你所有的行为都必须严格遵守游戏里的“法律”或“规则”。不仁慈,但也不滥杀。结局虽然不完美,但心里坦荡。适合那种追求秩序和公平的玩家。
- 隐藏完美仁慈版:这个就是我费了最大劲挖出来的。它要求你在纯仁慈的基础上,还要满足几个苛刻的隐藏条件(比如必须拿某个垃圾道具,必须和某个NPC进行十次毫无意义的对话)。这个版本,才是真正的“大团圆”。
我把这个表格和跑图心得整理出来后,直接甩给了我那个哥们儿。他看了半天,愣是没说出话来,就回了我俩字:“服了。”
现在想想,虽然当时辞职后很迷茫,但阴差阳错地,我用这种“项目管理”的方式去玩游戏,不仅治愈了我的身心疲惫,还让我搞明白了这么一个冷门的“版本大全”。这不比在设计院里画一堆永远不会实现的图纸强多了?身体好了,心情舒畅了,还有东西能跟大伙儿分享,值了。

