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毁灭之地的女王更新日志:更新后遇到问题怎么解决?

开始折腾:又爱又恨的“毁灭之地”更新

昨天晚上,我琢磨着这套“毁灭之地”的服务器该动手更新了。你知道,女王的更新日志一甩出来,新东西确实馋人,但老服主心里都明白,更新就意味着要折腾。

毁灭之地的女王更新日志:更新后遇到问题怎么解决?

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我登录了我的后台,跑了那个我自己写的更新脚本。我这个人,就喜欢把这种事儿搞成自动化的,觉得这样能少出幺蛾子。脚本跑起来,进度条一点点跳,我盯着屏幕,心想:这回应该会顺利?

也就一壶茶的功夫,脚本结束了,显示“更新成功”。我心满意足地重启了服务。

发现问题:世界,你在哪里?

服务起来后,我急不可耐地打开客户端,输入密码,登录进去。眼前一看,我的心就凉了半截!

这他妈是什么地方?

地图是新的!我原来辛辛苦苦在“毁灭之地”建的那个公会基地?我囤的那几箱子稀有材料?全没了!这他妈是一个全新的世界!

我赶紧T出去。第一反应就是:完了,存档被覆盖了!

排查过程:日志和参数的较量

我立马又钻回了服务器后台。

我查看了更新日志,那玩意儿长得跟裹脚布似的,几千行滚下来,我根本抓不住重点。只能先放弃。

我怀疑是配置文件被冲了,于是跑到 `/Config/Server` 目录下,对比了我上次完整备份的那些文件。一个字一个字看,发现里面核心的参数,比如服务器名字、端口号,全都对,没有任何改动。我就更纳闷了。

没道理!配置文件没变,但加载出来的世界变了!

我蹲在电脑前,点了一根烟,盯着屏幕想。上次出这种事,好像是因为服务端在更新时偷偷改了存档的路径。

抽丝剥茧:找到真正的“元凶”

我决定从最根本的地方挖起。我翻开了服务器启动的那个 Shell 脚本,那个控制整个启动过程的核心文件。

我一行行地看它怎么给主程序传参数。终于,我在其中一行发现了端倪:

更新前的代码是直接指定存档目录叫 `SaveData`。

但更新后的启动参数多了一个变量,导致最终的启动命令变成了指向 `SaveData/World_1` 这样的结构。

问题就在这里!虽然我的存档文件还在 `/SaveData` 里面,但新的程序以为它应该去 `/SaveData/World_1` 找,找不到,就自己建了一个空的 `World_1`,然后用空的存档启动了!

我直接爆粗口了!这帮开发就不能在更新说明里写一句吗?非得让服主自己去猜!

实践解决:简单粗暴的移动大法

搞清楚了原因,解决起来就简单了。

我二话不说,登录了我的SSH终端。

  • 跑到 `/SaveData` 目录。
  • 然后,创建了一个新的文件夹,就按照启动参数要求的,叫 `World_1`。
  • 我把 `/SaveData` 目录里所有原来的存档文件,一股脑全挪进了新的 `World_1` 文件夹里。用的就是最简单的 `mv` 命令,直接硬搬。
  • 我又把那几个核心的配置文件,复制到了 `World_1` 文件夹里,确保新的存档里面所有需要的东西都是齐全的。

搞定了文件的搬迁,我重新启动了一次服务器。

再次客户端登录!

这回终于!我的基地、我的箱子,我的女王服的老地图,又完整地呈现在了我的眼前。那感觉,就像在垃圾堆里挖到金子一样。

所以说,以后遇到这种更新后存档丢失的问题,别急着去骂程序本身,先去看看它是怎么被启动的。百分之九十的毛病,都是参数改了路径。自己动手搬一下家,比等着官方修补要快得多。真是折腾死人了。

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