憋好久,终于可以跟大伙儿分享一下我最近捣鼓的这个海战游戏单机版!
我是想找个能自己一个人过过瘾的海战游戏。市面上那些个联机的,要么太氪金,要么队友太坑,玩得我脑壳疼。我就琢磨着,干脆自己弄个单机的得!
刚开始我是两眼一抹黑,啥也不懂!就到处搜教程,看人家怎么做的。发现好多人推荐《巅峰战舰》、《战舰猎手》这些,说是单机也能玩。我挨个试试,发现不是我想要的那种感觉,总觉得少点
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后来我又看到有人提到《口袋战舰》,说是可以自己组建舰队,征战各种敌人。这个听起来有点意思,我就下载下来玩玩。感觉更接近我想要的,但是还是不够过瘾,总觉得不够自由,不能完全按照我的想法来。
摸索阶段
咋办?自己动手,丰衣足食!我开始琢磨着,能不能自己“改造”一个出来。
我先是把那些游戏都给“解剖”一遍,看看人家是怎么设计的。然后,我发现,海战游戏的核心,无非就是那么几个东西:
- 船:各种各样的战舰,属性、技能都不一样。
- 地图:海战发生的场景,要有岛屿、海峡啥的。
- 战斗:攻击、防御、移动,这些基本的战斗逻辑。
有这些,再加点啥?我想想,二战时期的那些经典海战,要是能还原一下,那多带劲!于是我又去翻翻二战的历史资料,把那些有名的战舰、战役都给整理一遍。
动手实现
就是最关键的一步:把这些东西给“拼”起来!
我一开始用的是一个比较简单的引擎,先把基本的战斗逻辑给实现。我弄几艘船,让它们在地图上跑来跑去,互相开炮。你别说,还真有点那个意思!
然后,我又把二战的那些战舰数据给加进去,给每艘船都设计不同的技能。这下,玩起来就更刺激!
这中间也遇到不少问题。比如,船的移动速度怎么调才合适?炮弹的弹道怎么模拟才更真实?这些都得一点一点地试,一点一点地改。
最终成果
经过一段时间的折腾,我终于把这个海战游戏单机版给弄出来!虽然画面比较简陋,但是玩起来还是挺过瘾的。我自己玩好几局,感觉还不错,哈哈!
这回“折腾”还是挺有意思的。不仅让我过足海战瘾,还让我学到不少东西。下次有啥好玩的,我再来跟大伙儿分享!