我当时是真不信邪,就想着看看这帮人到底瞎吹什么。我跑去各种游戏社区和论坛,潜伏进了几个看起来人最多的老司机群,就是想挖出来这所谓的“水墨风格”《金瓶梅》更新日志到底有没有吹得那么神。

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实践过程:从下载到潜伏
我下载了那个最新版本,安装包不大,但加载进去的速度让我心里就“咯噔”了一下。心说“完了,优化八成又稀烂”。
我先是盯着那所谓的“水墨”画面看了足足有半个小时。水墨嘛讲究个意境,讲究个笔墨的层次感。可这玩意儿,我仔细辨认了半天,怎么看怎么感觉就是把一张高饱和度的图拖进了PS,加了一个叫“水墨画”的滤镜,然后把颜色都弄得灰蒙蒙、糊乎乎的。人物边缘的线条,看得出是想模仿毛笔的勾勒,但做得生硬,缺乏那种自然洒脱。
我调出了设置界面,试着把各种图像选项推到最高,想看看高清模式下能不能挽回一点。结果更扎心,画面开始出现明显的锯齿,我的显卡风扇立刻开始狂吼,声音大得像拖拉机。这哪是水墨意境,分明就是套了个主题的低成本换皮。
光看画面没用,我转头就去看玩家们怎么骂。我把所有能找到的社交媒体、贴、评论区翻了个底朝天,甚至还花钱请人拉进了几个内部交流的群。我把几百上千条评论和留言拖出来,一条一条用表格扒拉着看,分门别类地做了一个统计。
玩家真实评价的血泪史
我发现了一个挺有意思的现象,玩家的反馈可以分成三类,而不是简单的好与坏:
- 第一类:审美派(爱舔的)。这拨人大喊“牛X,国风崛起”,说这个水墨很高级,一个劲儿地舔美术。他们的关注点主要是游戏的皮肤,对玩法不提。
- 第二类:核心派(骂得最狠的)。这拨人直接开喷,说“骗钱的,把钱吐出来”。他们的核心槽点是更新日志里承诺的新玩法、新剧情、新交互,根本就没有!他们等了好几个月,结果只等来了一张“水墨皮”,核心玩法还是两年前那套,BUG多得让人崩溃。
- 第三类:技术派(理性的)。这部分人说这就是一个资源包更新,没有动底层代码。他们反馈说,换了水墨风格后,游戏帧数反而下降了,卡顿更严重,UI做得更难看了。
我统计了一下,核心派和技术派的人数加起来,比审美派要多出差不多百分之三十。所以得出结论,这个更新日志,对大部分玩家来说,就是个空头支票。他们真正想玩到的东西,一个都没实现。
为什么我干这种“卧底”的事?
我折腾这些数据,耗费这么多时间,图什么?我又不收这个游戏的钱。
说起来,这事儿跟我上一个老板有点关系。那会儿我在一家小游戏公司做数值策划,正好接了个类似的项目,也是要搞“传统文化创新”,把老东西翻新包装。当时公司决定要套一个西方蒸汽朋克的皮,我提出了一个新的美术方案,想把我们自己的山海经元素融进去。
结果,方案被老板当着所有人的面给否了。他拍着桌子说我不懂“市场”,说我就知道瞎搞情怀。他说:“玩家只需要看到一个新的壳子,不是来学习你那个破文化的!”
我当时那口气没咽下去,当场就把辞职信拍在他桌子上,连交接都没做,走人。他后来说要告我违约,我直接把以前他偷税漏税的证据整理了一下,给他发了过去。立马就安静了,屁都没敢放一个。
我回家后,琢磨了几天。我发现,与其在一家小作坊受气,不如自己出来做点实践记录。我现在每天就是做这种“卧底”的事情,把市面上所有吹得神乎其神的“文化创新”产品,都拆开揉碎了看一遍,记录玩家最真实的感受。
我就是想用这些真实的数据和玩家的口水,来给自己当时的方案证明一下,证明我那个追求内容和形式一致的思路是对的。
总结与我的看法
所以回到这个水墨的事儿。我看完了一圈,得出的最终结论是:你要是奔着“水墨”的名头去玩,那这回的更新就是个新衣服,勉强能穿;但你要是奔着“更新日志里承诺的新内容”去玩,那这回的更新,就是个笑话。
这就是我这几天的实践记录,全是大白话,爱信不信。

