水淼aqua那个“全资源”游戏介绍,吹得神乎其神,我这老玩家一听就觉得有鬼。我决定亲自下场,把这事儿彻底扒拉干净,看看它到底有多“全”。

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我这人做事情,讲究眼见为实。要评测,就得有实物。我二话不说,就跑去把号称“全套”的那份资源,从头到尾搞了一遍。光是下载,就占了我好几个G的盘,解压更是一堆零散文件,光是整理文件夹我都差点吐血。
资深玩家的“土法子”评测过程
我没用啥高大上的工具,就用我那套自己写了十几年的“土法子”脚本程序,准备给它好好洗个澡,看看里面到底有没有泥沙。
- 第一步:MD5大筛查。我把所有文件都跑了一遍MD5校验值。主要是看有没有重复文件改个名就当新货塞进来的情况。
- 第二步:目录结构重整。我按照时间线、按照主题、按它介绍的所谓“游戏”类型,自己重新做了一份分类目录。这个步骤最耗时间,因为原包里的命名乱七八糟。
- 第三步:交叉比对。我把我手里收藏的几份早年收集的同主题零散资源包拿出来,对着这份“全集”一一核对,看看到底缺了哪些重要货色。
我光是跑这些流程,前前后后搭进去了两天多的时间。这还没算上我盯着屏幕、一个个文件去比对内容的瞎眼功夫。
结果出来,我真是差点把我的机械键盘给砸了!
哪里是什么“全资源”?就是一堆不知道多少年前的大杂烩,各种重复、各种凑数。我光是在第一步MD5筛查里头,就揪出来两百多个内容一模一样,但名字和路径完全不同的重复文件。这帮人整理资源是完全不过脑子的吗?
而且号称的“全资源游戏介绍”,那些真正新颖的、有价值的、圈内都在找的资源,反而缺东少西,要么就是版本很老,画质都糊了。那些占地方的,都是一些无关紧要,或者早就烂大街的边角料。
为啥我这么较真,非得自己上手去验证这玩意儿?
说起来都是血泪史。很多年前我刚开始折腾这些东西时,不懂事,被一个站子忽悠过。当时花钱买了个“终极全集”,结果下载下来一看,百分之七十都是重复文件,剩下的百分之二十是损坏文件,真正能用的就那么一点点。
那时候我正在熬夜赶一个项目,等着里面的素材救急。那一下给我搞崩了,我通宵重下重找,差点错过了交活时间,被骂得狗血淋头,差点被领导扫地出门。
从那以后,我对这种“全套”、“终极”、“大全”的说法有了心理阴影。我当时就立了个规矩,凡是打着“全”字旗号的资源,我只要有空,就必须亲自上机,用我这套笨方法跑一遍,不查清楚绝不罢休。宁可自己多花点时间,也不能让那些搞重复资源的二道贩子再恶心到我。
这回的水淼包也是一样。我跑完流程,看着那份去重后的文件列表,足足比它宣传的少了三分之一。你说它全?我呸!根本就是虚假宣传,浪费别人的时间和硬盘空间。
我给大伙儿的深度评测结果就是:
甭管谁把自己的资源吹得多牛,所谓的“全资源”都是个忽悠人的噱头。想真正搞清楚一份资源的价值,只能老老实实自己动手,一一下载,一遍遍跑脚本去验证。别信那个“全”字,那是收割你时间、收割你钱的镰刀。

