收工后,我怎么开始“做游戏”的?

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你别说,我们这行,白天爬上爬下,晚上躺床上,脑子就容易胡思乱想。那天装完一批线管,我就在想,要是真能穿回去当杨过,那日子得多潇洒?
这个念头一冒出来,我就
立马 行动 起来了。
我这人做啥事都不爱拖,想玩,那就自己
捣鼓 玩。
摸索。 我的第一步,就是找一个能 写故事 加选项 傻瓜工具。 打开 搜 土 直接 编程 都跳过了。 瞄上 工具, 看 教程 说 不用 代码, 全靠 鼠标 拖。 软件 装 立马 就开始 干 了。 我这人没啥艺术细胞,背景图就在网上随便 找 古风 山水画 当 底子。 跑通 一开始我 设计 变量 头疼 我 拉 文本框 写 第一句话:“你踏入古墓, 眼前 一片 漆黑。” “运功逼退寒气”(内力值+10) “摸黑寻找出口”(内力值不变) 我天真地以为,只要给选项后面 打上 个“+10”的 标签 一 测试, 内力值 死活 不 变, 每次 点 完 选项 都 是 一个 死 循环 在那里, 动 都 不 动。 我 郁闷 差点 把 电脑 都 砸 了。 忍着 火气 去 看 了 那个 工具 的 官方 教学 视频。 说 得很 清楚, 变量 的 加减 要 单独 设 一个 “事件” 来 触发。 走 捷径。 我 照着 视频 里 的 步骤, 硬 是 拖 框 把 它 和 选项一 连 起来。 紧张 地 点了 测试 按键。 “内力值:0” 我 点 选项一…… “内力值:10” 成了! 自己 接 通 一条 三相 动力 线 还 要 兴奋! 我 花了 一个 礼拜, 把 杨过 遇到 小龙女 之前 在 终 南 山 的 一 小 段 剧情, 全 部 用 这种 事件 和 选项 给 “套” 了 进去。 我的 “杨过游戏” 画面 粗糙 得 要 命, 而且 玩 完 它 只需要 三 分钟。 我 自己 一个 水电 工, 一 手 一 脚 捣鼓 出来 的 “游戏” 所以兄弟们,别觉得这些东西 高 不可 攀。 想 玩 什么, 现在 的 工具 门槛 已经 低 到 泥 巴 里 了。 只要 肯 花 点 心思, 把 你 心里 的 那个 “大 侠 梦” 拆 解 成 一步 一步 的 逻辑 流程, 用 鼠标 拖 出来, 它 就 能 动! 打算 琢磨 琢磨 怎么 搞 个 简 单 的 战斗 模 块 进去 试试, 把 我的 “黯然 销 魂 掌” 给 做 出来! 我 说 能 就 能 试 试。
从零开始,我的“古墓奇遇”诞生记
门槛不高,就看你愿不愿动手

