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汉娜的徒劳抵抗最新版本和旧版区别大吗?深度对比分析!

汉娜的徒劳抵抗,新旧版本区别大吗?我的亲身实践记录能告诉你,大,但不是在变好的地方。那帮人纯粹是在瞎折腾。

汉娜的徒劳抵抗最新版本和旧版区别大吗?深度对比分析!

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我这人比较轴,一个软件一个游戏,用惯了就不想换。旧版的《汉娜》我一直在用那台老掉牙的备用机跑着,纯粹就是图它稳,占资源小。前段时间,官方推了个所谓的“年度大更新”,我主力机是被强制升级了。我当时就想,这下好了,可以搞个正面硬刚的对比了。

我的实践对比过程

我把过程分成三步,跑了一下午,给老子气坏了。

第一步:启动和资源占用对比。

  • 我用秒表掐着,旧版从点开图标到进入主界面,稳定在8秒左右。干净利索,虽然界面土气,但我喜欢。
  • 新版?加载那个新UI的动画,那个花里胡哨的过渡效果,磨磨蹭蹭,第一次启动愣是跑了快20秒。而且旧版开着几乎不占我内存,新版随便一挂在后台,就给我占了快1个G。他奶奶的,一个PVE小游戏,加什么3A大作的启动排面?

第二步:核心功能体验对比。

我俩版本都跑了一遍日常任务,对比的是操作手感和bug。

  • 旧版虽然简陋,但核心的“抵抗”模块操作行云流水,反馈是即时的。
  • 新版加了一堆所谓的“动态光影”,在我的中端显卡上,操作延迟明显高了半拍,偶尔还会莫名其妙地卡顿一下。最要命的是,它把旧版里一个非常重要的“快速撤离”快捷键给改了,而且没在任何地方提示。我TM第一次用新版,就因为这个键位没反应过来,直接把我攒了两周的稀有材料全给送了!当时我就想摔电脑。

第三步:存档兼容性,这是最操蛋的。

我当时就预感不对劲,所以特意把旧版的核心存档文件拷出来,试着导入新版。结果?呵呵,直接报错,提示“存档结构不兼容”。

他妈的,你更新了一个版本,连最基本的存档兼容性都不能保证?那帮开发人员到底在干什么?这不就是变相逼着老用户重头再来?我当时就决定了,新版本这坨东西,我是绝对不会再碰的。

我为什么知道得这么清楚?

为什么我要这么费劲地去对比一个破游戏的版本?因为我的一个长期项目,就是被这帮人给毁了。

说起来有点丢人,我半年前就靠着旧版的各种小技巧,花了接近四个月的时间,慢慢攒够了制作那个传说中“永恒壁垒”材料。眼看就差一块稀有晶体,只需要再跑一次日常。我当时正忙着帮我那内退的舅舅搞他那个养老公寓的安保系统,整个人都快焊死在电脑前了,就想着晚上腾出半小时,把一点材料搞定。

结果?就那天下午,我一上线,游戏告诉我必须更新。更新完,我去找我的材料仓库,空的。所有为“永恒壁垒”攒的独家材料,全部被系统判定为“过时物品”自动清除掉了。他官方公告里提都没提,没有任何补偿措施。社区里炸开了锅,全是骂声。

我当时真的心态崩了,我不是气损失了材料,我气的是那四个月的投入。我没删旧版,我直接把旧版游戏的运行环境,连同我那几乎完整的材料存档,做了一个虚拟机快照备份。我就是要留着这个证据,时刻提醒我自己,这帮技术人员有多不靠谱。

自那以后,我对这种强制更新、不兼容旧版、打着优化旗号行破坏之实的更新,警惕性拉满。新版《汉娜》?它就是个一团糟的垃圾,别碰,真的。

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