实践的起点:先搞清楚基础结局
别听网上瞎吹。这个《汉娜的徒劳抵抗杨过》游戏,我亲自上手整整肝了一周。最初以为就是个简单的文字冒险,谁知道里头弯弯绕绕这么多。老实说,我一开始天真地以为它只有两个结局:一个成功,一个失败。我先是随便选了一通,也不管什么数值,不出所料,喜提最烂的【汉娜的绝望】结局。

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这个结局算是最容易出的,只要你没注意“勇气值”和“理智值”,就会直接蹦出来。当时我气得直接把键盘都差点砸了,心想不能就这么算了,得好好琢磨琢磨。我决定从头开始,把每一次的选择都记录下来,搞了个Excel表格开始做笔记,这工作量比我以前上班写日报还大。
深入探索:两条主线的关键分岔
我立刻拉了个表格,把所有关键的抉择点都记下来了。第二次开局,我决定走一条截然不同的路子,就是狂刷“亲密度”,想看看能不能“感化”杨过。结果?
- 结局二:【隐居山林】。这个结局需要亲密度高,但是“抵抗意愿”低。汉娜是放弃了抵抗,跑去跟杨过归隐了。虽然没打起来,但感觉憋屈,这不是我想要的“抵抗”,这不是汉娜!
我一看感化没戏,这根本就是投降主义,立马调转枪头,第三次开局决定走纯武力路线,直接把抵抗意愿和勇气值刷到爆表,理智值保持在中等。一路刚到底,在最终的大战里,我操作汉娜跟杨过拼了个你死我活,结果是两败俱伤,直接弹出第三个结局。
- 结局三:【同归于尽】。这个最刺激,两个人都挂了,屏幕变黑,算是打出了一个悲壮的结局。
到这里,三个基础结局就算全摸清楚了。但那个隐藏彩蛋,网上只是捕风捉影,说得神神秘秘的,我得自己挖出来。
意外的发现:隐藏彩蛋和我的那点破事
说起挖彩蛋这个事儿,那真是耗了我不少时间,但我现在时间大把。为因为我刚跟前公司彻底闹掰了。我当时是做项目管理的,一个大项目刚收尾,老板口头承诺的年终奖直接变空气。我说要走,老板直接威胁说要卡我履历,说我能力不行,还说我没情商。
我气得当场就拍桌子走人了,反正积蓄够我活半年。回家后闲得蛋疼,就开了这游戏想打发时间。结果发现,打游戏比上班带劲多了。我开始琢磨这个“隐藏结局”的触发机制。有人说要通关十次,有人说要特定的时间点运行游戏,全都是扯淡。
我又拉了一个新存档,这回的策略是走极端:亲密度要低,抵抗意愿要高,但重点来了,理智值必须保持极低,但不能归零。这简直是走钢丝,因为理智值一归零,直接就是结局一。我硬是熬了两个通宵,把所有的支线道具都收集齐了,什么“绝情谷底的断肠草”,什么“古墓派的玉蜂浆”,全塞进了道具栏,一个都没放过。
最终实现:真正的“大结局”
就是这个极度苛刻的配置,在一幕,汉娜终于没有选择拼命,也没有选择妥协,而是用收集来的道具,启动了一个隐藏机关。当时我汗都下来了,手都在抖。
- 隐藏彩蛋大结局:【时间轮回】。屏幕上直接弹出一个动画,汉娜和杨过不是在打架,而是在一个类似录像厅的地方,两人竟然坐在一起看电影。电影内容是他们之前所有结局的片段。然后屏幕下方弹出一行字:“徒劳的抵抗,只是为了下一轮的相遇。”
最终的答案是:这游戏有三个主要结局,以及我挖出来的这一个隐藏彩蛋大结局,总共四个。那些说七八个结局的,纯属瞎编。我实践记录在这儿了,键盘侠别哔哔。我明天打算再开一局,试试能不能找到第五个结局的线索,跟这破游戏杠上了!

