S2终于来了。我等这玩意儿等了多久?反正手里的那个毕业存档,自从我打穿了S1最高的那个难度之后,就一直放着没动。这回更新一出,我立马就按捺不住,登录上去要搞清楚到底有啥搞头。毕竟我的目标很简单,就是快速摸透版本答案,早点碾压新的挑战,把那堆新奖励全收入囊中。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
流浪梦魇S2:实测第一天都经历了什么?
我二话不说,直接点进了官方那个超长的更新日志。那玩意儿密密麻麻一堆,纯看根本看不明白。官方每次都喜欢把那些不痛不痒的改动写得巨详细,真正影响游戏体验的核心改动反而藏着掖着。
所以我的实践方法很简单粗暴:进游戏,跑一圈S1我最熟悉的那几张图,看看手里的家伙事儿还能不能用。这就是最直观的判断标准,也是我验证官方日志真实性的唯一办法。
第一次实测:英雄和技能大刀阔斧
- 我选上了我的老伙计“破败者”,这是S1公认的T0刷子。一进本,我就感觉不对劲。以前一箭能射掉半管血的那个核心技能“穿透打击”,现在打在小怪身上,数字直接缩水了三分之一。我赶紧退出来,跑去论坛翻了一下,果然,穿透打击的基础倍率被偷偷摸摸削了。官方日志里就轻描淡写地写了句“调整了部分英雄的技能平衡”。狗策划!
- 取而代之的是,几个S1几乎没人碰的冷门英雄,比如那个脆皮法师“星辰咏者”,现在伤害爆表。我试着点了几下她的新天赋,清怪速度比以前快了不止一倍。看来这回S2就是要逼着大家换流派,老套路彻底死了。
第二次实测:新系统和副本难度的大变样
- 摸索新内容时,我发现地图界面多出了一个叫“虚空回响”的进度条。我跑了两个副本,杀了一堆怪,这个条子才涨了一点点。我研究了半天,发现这玩意儿就是S2的新赛季积分系统,奖励看着挺诱人,但是肝度简直是地狱级别。我粗略估算了一下,这比S1肝度起码高了百分之三十。
- 更要命的是,S1那个大家默认刷钱的“废弃矿井”,现在里头的精英怪密度直接翻了三倍。我刚进去就被乱棍打死了一次。我的天,这是不给活路。以前我能站撸两个小时,现在进去走不到五分钟就得跑。看来他们真的把所有老版本钻空子的路全给堵了。这下想靠着老经验混日子是行不通了。
总的来说,这回S2更新就是逼着老玩家洗牌。你S1再牛逼,装备再毕业,老一套行不通了。唯一的重点就是:重新练级,重新配装,研究新英雄。我这就去把我的“星辰咏者”拉起来,试试看她到底能爬多高,争取这周末就把那新系统的奖励给搞到手。

