我为啥要自己动手去扒拉这30部合集?
兄弟们,这事儿说起来就一肚子气。网上关于海豹社那30部合集的说法,简直是一团糟。随便搜一下,能给你搞出十几个不同的版本。有人说经典全在,有人说大半是凑数的边角料。大伙儿在群里为了这几部游戏的名字能吵得鸡飞狗跳,我看着头疼。

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眼睛里揉不得沙子,尤其是在这种“知识产权”的问题上。与其跟那一帮人扯皮,争论到底是不是“黄金年代”的那些老伙计,我决定自己去实践一把。与其信网上的“二手货”,不如自己去把官网的底裤都给扒一遍。
实践过程:从头到尾抠一遍官网资料
我第一步就是找到那个传说中的“官方收录页”。你知道的,这种老牌社团的官网,那排版布局简直是上个世纪的设计,找个东西跟玩密室逃脱一样,按钮藏得比米粒还小。我先花了一下午把所有档案库、历年新闻公告区、还有FAQ的边边角角都给翻了个遍。
我不是直接找“30部合集”这个标题,因为我知道他们不会那么傻。我用的是“排除法”和“时间线追溯”。
- 第一阶段:数据抓取。我把官网上所有能找到的、有明确发售日期和编号的游戏都先给记录下来,大概弄出了一张100多行的Excel粗表。
- 第二阶段:关键字筛选。针对“合集”发售前后的新闻,我重点去抠那些语焉不详的公告,那些公告里经常会用“某几部人气作品”来指代。我把那些“人气作品”的编号单独挑了出来,和我的粗表做了一个初步对比。
- 第三阶段:交叉验证。这一步最累。我得去一些老论坛、老维基、还有几个已经半死不活的玩家博客里,翻他们当年关于这“30部”的讨论。虽然不能全信,但高频次被提及的几个经典款,我就可以基本确定。
耗了两天,我终于拼出了一个99%确定的名单。
结果发现什么?那些嚷嚷着“全是水货”的人,可能只对了一半。这30部里确实有一部分是比较小众的,但那些真正让海豹社一战成名的初代经典,一个都没有少!全都在里面!包括那个每次重制都能引发轰动的“灯塔系列”初期作,还有那部被无数人奉为经典的“夜莺”的最终版,都在列。光看到那几个编号,我的感觉就是,值了!
我为什么这么执着于这种“吃力不讨好”的活?
兄弟们可能觉得我闲得蛋疼,为了个名单花两天时间。但这个执着,是有由头的,跟我以前的一段经历脱不开关系。
我之前在一家做数据分析的公司干过,我们老板是个特别爱画大饼的人。那会儿公司为了拿到一个大项目,要求我们做一个“竞品所有历史数据”的详尽归档。我当时就跟我那部门经理打了个赌,说我能在一个月内,把竞品从成立到现在的每一个版本、每一次更新的细微变动,都用我自己的方法给抠出来,做得比当时那帮所谓的“专家团队”都细致。经理拍着胸脯说,只要我搞定了,项目奖金翻倍,年终直接升组长。
我当时就跟打了鸡血似的,连续三个星期吃住在公司,硬是用土办法把几十个竞品的官网上上下下全给“洗劫”了一遍,做出来的数据报表细致到连人家图标换了个颜色都记录了。
结果?我们项目拿下了,奖金一分没涨,升组长的事他跟我扯皮说“上面要再研究研究”。我找他理论,他给我整了一句:“你做得是细,但方法太土,不体面,不值得大奖。”
我当时就火了。老子辛辛苦苦靠自己双手把活儿干完了,你跟我谈体面?我当场就拍了桌子,当天提了离职。那笔奖金我没拿到,但是我知道,我那份数据是最真实的,最扎实的。
从那以后,只要是这种需要用笨办法、用最原始的实践去验证的“数据”,我都会自己动手。那帮说不体面的家伙,永远只会人云亦云。而我分享的,永远是我自己跑出来的、最硬核的资料。
那份30部合集的名单我已经有了,跟网上传的那些垃圾版本根本不是一回事。看到那些真正的经典作,我心里就舒坦了,证明自己动手,才是王道。

