我为啥突然搞这么个东西?说起来都是眼泪。之前跟着一个项目,一搞就是两年,天天熬夜跟甲方爸爸周旋。结果?项目上线了,风评不错,正准备拿点年终奖,公司突然说要优化架构,我的组直接被拆了,给了我一个N+1。当时我就懵了,手里的技术栈根本没地方去,一时间感觉人都要废了。

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那段时间天天在家刷手机,越刷越气。看见以前一起卷的同事,要么转行了要么靠副业活得滋润。我寻思着,得找个流量大的口子,赶紧回回血,不然老婆孩子都得跟着受罪。结果那天晚上,突然刷到了这个“杨过游戏”的视频。当时心里咯噔一下,直觉告诉我这波流量能跑通。
实践过程:三天上线,顶住300%的压力
我二话没说,直接拍板干了。目标很简单:做个比他们官方体验更顺滑、更简单的流量中转站或者社区。
- 第一天:定框架,找资源。我直接放弃了自己熟悉的Java,太笨重。找了个开源的Go语言轻量级框架,随便改了两下,把用户登录和信息记录功能先搭了个架子。主机?直接在之前搞活动送的那几块钱云服务器上先跑着,能省一点是一点。
- 第二天:撸代码,做UI。UI美工是不可能请的,直接套了一个免费模板,配色弄得跟原版游戏色调接近。把核心的几个互动功能加进去,主要是让玩家能晒自己的“战绩”,满足他们的炫耀心理。晚上十点,功能测试跑通,准备试水。
- 第三天:流量爆炸,紧急扩容。我从老关系那里搞了点推广位,一早上线。刚开始还风平浪静,中午开始,后台的报警短信跟雪花一样飞过来。我一看数据,惊呆了,并发用户数直接冲破了服务器的承载上限,CPU使用率长时间卡在95%以上,内存条直接跑红。所谓的“满车率300”,不是说我能装300个,而是我本来只能装100个,硬生生塞进去了300个,机器跑得快冒烟了。
当时手忙脚乱,赶紧联系云服务商,一边加带宽一边临时把数据库拆分。那两天饭都没好好吃,眼睛一睁就是盯着那个资源监控面板。中间有几次服务器直接卡死了,用户骂声一片,我心疼得直哆嗦,但同时又兴奋得不行。
实现:回血与总结
顶住了第一波流量洪峰后,我赶紧接入了广告系统。流量大到什么程度?广告位一个刷新,收入就噌噌往上涨。三天时间,把之前N+1的钱都快赚回来了。这是我搞技术这么多年来,最野蛮、最直接、回馈最快的一次实践。
虽然这东西生命周期很短,热度一过就没了,但它给我最大的启发是:以前老想着追求技术深度,架构如何完美,结果被公司一脚踢开。现在看来,能抓住趋势,用最快、最简单的方式跑通一个小项目,把钱挣到手里才是真的。
这个副业现在还在躺着给我收点残羹剩饭,而我,也靠着这个实战经验,找到了一份给游戏公司做流量运维顾问的活儿,这回是真正意义上的朝九晚五双休日,七险一金。谁说技术不能变现?只是看你怎么用。像我那前东家,还在那慢悠悠地讨论要不要上微服务,殊不知,这几天的流量,早就把他们半年的业务量给跑完了。

