我的这帮老伙计,真是欠收拾。

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前阵子我忙得焦头烂额,连续两个星期都在熬夜赶一个根本没谱的项目。身心俱疲,整个人跟被榨干了一样。结果一个跟我从小玩到大的哥们儿,非要跟我较劲。他不知道在哪翻出了这个《灵魔女外传》的老游戏,一上来就跟我说,你现在肯定没那闲工夫去琢磨这种多结局的游戏了,一把年纪了,肯定玩不懂了。这话太膈应人了,我当场就拍了桌子。
一、放下工作,立刻开跑——主线计时
我这个人,你激我不行,一激我,我什么事都敢干。
我直接把手上那堆让人心烦的报表推开,把游戏找了出来,立马开跑。我的第一步很明确:要测出全剧情通关到底要多久。我专门在旁边放了个计时器,就盯着主线任务一路冲。中间的支线、打怪升级、探索地图,能跳过的我基本都跳了过去。
- 启动时间:周六下午两点半。
- 策略:只跑主线,对话一律选最快推进剧情的选项,能跳过动画就跳过。
- 遭遇:没想到在第五章有个BOSS卡了我差不多半小时,因为等级太低,只能靠操作硬磨过去。
- 结局:拿到了一个非常潦草的“佣兵结局”,主角成了边缘人物。
最终,我的计时器定格在了22小时又46分钟。这个时间是纯粹的、不看攻略的、基本直奔结局的单次耗时。我把这个数字截图发给了那个老伙计,他回了一个“切”。我火气更大了,决定接着往下干。
二、深挖隐藏选项,三周目解锁全结局
这游戏好玩就玩在它的隐藏好感度和道德值系统。要想打出那几个传说的“真结局”,光靠莽是绝对不行的。我开始返回论坛翻老帖,看当年的大佬都是怎么分析的。
我发现,这游戏的结局分支不是简单的好坏,而是取决于你在初期对三个关键角色的态度。
我的二周目目标:真·灵魔女结局(HE)
我重新开了个存档,这一次我调整了我的侧重点。我发现,必须在第三章开始前,完成所有与女主角童年相关的支线任务,这些任务直接影响她的“灵力觉醒度”。我费了不少功夫去刷特定的材料,只为了跟特定NPC多说几句话。这个过程我耗费了大约15个小时,因为我把之前跳过的地图探索和支线任务都补上了。最终,我终于解锁了一个完美的大团圆结局,成就感十足。
我的三周目目标:暗影支配者结局(TE)与平衡结局(NE)
接下来要面对两个最难搞的结局。那个“暗影支配者”结局,需要你故意做出所有高道德值的反面选择。我咬着牙,每次都选最功利、最自私的选项,玩得我心里都有点堵得慌。这个结局我跑得比较快,因为我熟练了,只用了大概10小时就打出来了。
最折腾人的是那个“平衡结局”。它要求你将女主角和副主角的好感度都维持在60%到70%之间,差一点都不行。我的方法是,先按照HE的流程做,做完一半后,立即中断对女主角好感度的培养,转而去帮副主角解开一个无关紧要的谜题。我重新加载了四次存档才把这个数值卡对地方。最终,这个不偏不倚的结局也让我给抓到了。
三、实践总结与交差
我把三次通关的纯净时间加起来,再考虑我反复加载存档、查攻略的时间,我最终得出了结论:
- 纯主线通关:22-25小时(新手)。
- 全结局解锁(熟练):累计约45-50小时。
我把这个完整的流程和时间表整理发给了那个老伙计。他回了一句:“行,算你狠。”
这游戏让我明白了一个道理,人这辈子,很多事情就像这种多结局的游戏。你以为你只是在赶路,但你路上的每一个小选择,都会在引向一个截然不同的终点。
实践记录分享完毕,成就感是真不错。

