大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——休闲益智类单机游戏。作为一个平时就喜欢琢磨这些的老玩家,这回我可是从头到尾体验一把“造物主”的感觉。
灵感乍现,开工!
也没啥特别明确的目标,就想着做个简单点、能打发时间的小游戏。脑子里闪过几个经典的,像什么消消乐、推箱子、泡泡龙之类的。这些游戏,规则简单,上手容易,玩起来还挺上头,正适合我这“休闲”的主题。
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选定方向,深入!
我选“推箱子”作为原型。为啥?因为我觉得它有几个好处:
- 玩法经典:这游戏大家都熟,不用我多解释规则。
- 逻辑清晰:推箱子嘛就是把箱子推到指定位置,目标明确。
- 有点挑战:关卡设计得还是能让人动动脑筋的。
决定之后,我就开始琢磨着怎么做。我先是找一堆推箱子游戏来玩,各种各样的,有经典的,也有加新花样的。玩的目的,主要是想看看别人是怎么设计关卡的,学习学习经验。
动手实践,细节!
玩一圈,心里大概有点数。我就开始“画”我的游戏。我用的是纸和笔,先把游戏的界面、元素都画出来。别笑,这可是很重要的!画的过程,就是把想法具体化的过程,能帮我发现很多之前没注意到的问题。
画完草图,我就开始“搭积木”。这一步,我是用一个叫GameMaker Studio的软件来做的。这软件挺好用的,不用写太多代码,拖拖拽拽就能把游戏做出来。简单的小游戏还行,复杂就有点吃力。
搭积木的过程,就是把之前画的草图变成游戏里的实际内容。我先是把墙壁、箱子、目标点这些元素都画然后用软件把它们放到游戏场景里。这一步,主要就是细心,别放错位置。
元素放好,接下来就是给它们“加戏”。我要让箱子能被推动,要让玩家能控制角色移动,要让游戏能判断箱子是否到达目标点……这些,都需要写一些简单的代码来实现。还推箱子的逻辑不算复杂,我这半吊子水平也能应付。
测试调整,完善!
游戏的基本功能做好,接下来就是无尽的测试和调整。我自己先玩,玩着玩着就发现各种问题:
- 这关太难,根本过不去!
- 这箱子怎么推不动?卡住?
- 角色走得太慢,能不能快点?
发现问题,就得解决问题。我根据自己的体验,不断地调整游戏的难度、修改bug、优化操作……这个过程,真是让人又爱又恨。爱的是,看着游戏一点点变得更好玩,很有成就感;恨的是,有时候一个bug能让你抓狂半天。
大功告成,分享!
经过一番折腾,我的小游戏终于算是“出炉”!虽然还有很多可以改进的地方,但至少,它已经是一个可以玩的游戏。我把它分享给几个朋友,他们玩之后,都说还挺有意思的。这让我觉得,之前的努力都没有白费。
这回做小游戏的经历,让我收获很多。不仅学到一些游戏开发的知识,还体验一把从无到有创造一个东西的乐趣。以后有时间,我还会继续捣鼓这些,做出更多好玩的小游戏分享给大家!