摸索资源篇:从乱码到压缩包

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我老早就听说这个《狂妄喵娘的快堕菜单绅士游戏》有点东西,但一直没太上心。架不住群里那帮老兄弟天天在那儿喊“好冲”、“设定带劲”,我这好奇心就像猫抓一样,彻底被吊起来了。既然想分享实践,那就得从头开始扒。
你懂的,这种“绅士”资源散得那叫一个零碎。我开始摸索着在几个老外的论坛上找,点进去一看,全是日文乱码和一些看不懂的符号,赶紧退了出来。又转战到国内几个“老司机”的聚集地,像筛沙子一样,一页一页地翻。好不容易,逮着一个看起来像是真家伙的帖子,赶紧点进去,一气呵成地下载了一个巨厚的压缩包。那会儿天都快黑了,我心想今天这实践任务算是有点眉目了。
安装调试篇:路径太长是硬伤
把文件拖进电脑,双击打开,果然不出所料,这玩意儿锁得死死的,自带的是一个纯日文试玩版。我当时就骂了一句,心说,这不纯属浪费时间吗。这游戏的精髓就在于那个“快堕菜单”和剧情汉化,看不懂文字有屁用。
- 我赶紧又去搜汉化补丁。
- 找到一个号称“完美整合”的版本,下载下来一看,足足有几个G。
- 我直接把游戏本体扔进去,双击那个启动EXE。
结果倒屏幕上弹出一个巨大的报错窗口,那上面写着什么“文件无法读取”、“路径错误”。我当时就火了,折腾了足足一个多小时,又是改兼容性,又是用转区工具,都没解决。我才发现,它压根儿就是路径名太长,文件嵌套太多,系统不认。我赶紧把整个文件夹挪到了D盘根目录,名字改成“mn”,短小精悍。再点,画面终于顺利跳转,弹出了“开始游戏”的选项。就为这,我差点把鼠标砸了。这实践还没开始玩,光是安装就搞得我一身汗。
核心体验篇:被领导的“快堕菜单”
进入游戏,画面果然是那种传统的小作坊风格,但菜单选项确实够直接。我直接跳过了新手引导和前戏,奔着那个传说中的“快堕菜单”去了。这设计真是绝了,它彻底抛弃了传统的刷好感度、一点点触发剧情的模式,而是直接给你一个面板,上面列着各种堕落的等级和选项。
我寻思着,既然实践就要一步到位。我直接勾选了最下面那个“意志彻底崩溃”选项,想看看瞬间拉满的效果。结果一下子,所有的剧情CG和文本全部解锁了。我一愣,我琢磨着,好像少了点中间挣扎的乐趣。但转念一想,这不就是“菜单”的精髓吗?一键达成,省时省力。
说到这个一键达成,我突然想起来前两天我那同事老张,就是那个平时唯唯诺诺,从来不敢多说一句话的老好人。他前段时间被大领导叫过去谈话,逼着他“主动承担”一个项目的失误。我当时就劝他,你得抗一抗,不能直接认。他倒跟游戏里这个喵娘一样,直接就放弃抵抗了。他跟我说,领导问他“你选A,承担责任,但明年项目有你一份功劳;你选B,坚持自己没错,但现在就滚蛋”。这不就是现实版的“快堕菜单”吗?他毫不犹豫地选了A,自己把自己给点满了。我当时就想,你这比喵娘堕落得还快。这游戏玩的是个爽快,现实里你倒是硬气点。
所以我实践的结论就是,喵娘的快堕菜单玩起来是够直接够粗暴,能瞬间释放压力。我后来又返回菜单,老老实实地从第一级开始慢慢解锁。那过程虽然慢,但比现实里那种窝囊的被动选择,舒服多了。

