大家都在问,玩过《壳之少女》三部曲的人到底多不多。我跟你说,这玩意儿能从头到尾硬着头皮啃下来的,绝对是少数,而且多半是有点“病”的。

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开始接触:那段人生低谷,想找点东西“扎”自己
做事情讲究个心境。我入坑这三部曲,不是因为闲得无聊,而是那会儿刚经历了点事儿——被领导穿小鞋,一气之下直接辞职跑路了,结果在家窝着,越窝越郁闷。存款就那么点,焦虑感天天往上涌,感觉自己快要爆炸了。
一个哥们儿看我状态不对,就扔给我这个游戏,说:“你现在不是挺压抑吗?玩玩这个,保证你更压抑,也许能以毒攻毒,让你找到出口。”
我当时也是有点破罐子破摔的心理,就想看看一个游戏能把我整到多难受。我下载了第一部《壳之少女》,打开,开始玩。
过程记录:从硬啃到“陷进去”
第一部,我花了大概一个星期,每天晚上等娃睡了,就独自一人去面对那个阴暗的世界。侦探时坂玲人的那种拧巴、那个年代的压抑感,加上那些时不时跳出来的、让人心头一紧的画面,我真是边骂边玩。
最要命的是,我第一次居然没打出真结局,直接走到了一个超级扎心的BE(Bad Ending)。那一刻我真是崩溃了,感觉自己白忙活了这么久。但我就是不服气,回去重新梳理线索,把所有能点的、能分析的,全部重新过了一遍。
第二部《虚之少女》,我玩得更慢了。这部的线索跟谜团更多,感觉像是官方故意在“为难”玩家。我不得不拿出个小本子,画人物关系图,把每个嫌疑人的行动轨迹和证言都手写记录下来,生怕漏掉一个细节。那段时间,我的作息彻底乱了,白天浑浑噩噩,晚上就跟时坂一起在雨夜里跑来跑去。
那真是身心俱疲的投入,完全不像是在玩游戏,更像是在“做功课”或者“参与调查”。我记得有一次,我为了一个关键线索,直接对着屏幕发呆了快半小时,感觉自己已经陷进去了。那几个结局,我真是缓了很久才看明白。
最终实现:结束后的那种“清空”感
当我最终打穿了第三部《天ノ少女》,看到整个故事的完整轮廓彻底展现在我面前时,我没有兴奋,只有一种巨大的“被清空”的疲劳感。我直接把游戏文件夹彻底扔进了回收站,然后整个人在沙发上躺了快两天。
我不是说故事不而是那种全程高压、高强度思考和情感拉扯,真的把我的精神力给榨干了。
回头看看,问我玩过的人多不多?
我的体会是:
- 听说过:一堆人,尤其老宅圈。
- 真的玩过第一部并通关了:立马少一半。
- 三部曲全靠自己没看攻略啃下来了:那就凤毛麟角了,必须得有那份“较真”的心气儿。
这三部曲,它不是一个放松娱乐的东西,它是一场严肃的、长达几十小时的心理挑战。你要是打算入坑,我得给你打个预防针:
它会狠狠地抓住你,然后毫不留情地把你揉碎。如果你现在状态不或者只是想找个故事看看,千万别碰这个。你得有充足的心理准备和时间,像我当时一样,把它当成一次“自我治疗”或者“自我折磨”的实践,才能真正体验到它的价值。
我完成的不是游戏,我完成的是一段特殊的“人生经历记录”,它把我从低谷里拽了出来,虽然方式有点极端。

