最近手上没事干,就在几个老论坛上瞎逛。看到一堆人提这个《理不尽陵辱物語》。我这人好奇心重,就想着自己也摸一把,看看这游戏到底有啥魔力。

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实践的起步:找资源和倒腾 (Getting Started: Finding Resources and Messing Around)
是找资源,这老游戏找起来是真费劲。东一个论坛,西一个网盘,折腾了好几天才算是把本体弄到手。光有本体还不行,得搞汉化补丁,弄各种插件,不然游戏进去全是乱码。我对着好几篇攻略,挨个步骤走了一遍,中间还重装了两次,才算是点开了游戏的主界面。
动手操作与剧情实录 (Hands-on Operation and Plot Record)
游戏进去之后,我就直接跳过了新手指导,直奔主题。整个过程,我基本上是一鼓作气,按着快进键在跑剧情。剧情那叫一个压抑,主角简直就是被玩弄的对象,各种理不尽的事情一股脑地砸下来。我点得手都酸了,就想知道啥时候能翻身,反抗一下。
在体验和记录的过程中,我的主要目标就是看CG和摸结局。
- 游戏CG怎么样? 我得说,老游戏归老游戏,该到位的地方一点不含糊。CG的画面风格虽然有点年代感,但是冲击力很足。属于那种重口味的老派风格,记录时看得我眉头紧锁。
- 游戏剧情怎么样? 剧情是绝望的一条路走到黑。我感受到的就是无力。主角从头到尾都在被蹂躏,几乎没有喘息的机会。这跟我预期的复仇剧情不一样,全程就是压制和服从。
结局通关与个人感想 (Ending Completion and Personal Thoughts)
我熬了好几个晚上,把所有能打出来的结局都摸了一遍。这游戏,结局是真不给活路。
你指望的大团圆?想多了。我玩到的结局基本就是悲剧、彻底的悲剧和更悲剧。大部分结局都是主角在绝望中沉沦,或者被彻底摧毁。我看完那个结局的文字,直接把游戏卸了。心里堵得慌,但实践记录算是圆满了。
我为啥对这种“理不尽”的剧情这么上心?
可能跟我前一阵子的经历有点关系。我老家有套房被拆迁了,补偿款被卡了两年多。各种跑政府部门,受了一堆闲气,各种踢皮球。那感觉,就跟游戏里主角被欺负又无处申冤一样。当时我TM气炸了,就想着在游戏里找个发泄口。
虽然游戏结局是没翻身,但至少我体验了一遍那种绝望,对比现实,心里也平衡了不少。现在事情办完了,回顾一下,发个帖,也算给自己这段时间的实践做个推荐给那些能接受重口味剧情和压抑结局的老哥们试试。

