从翻旧账到搭框架:这个“杨过游戏”是怎么跑起来的
我跟你们讲,那天在家简直闲出鸟来了,老婆嫌我在客厅碍事,非把我赶到书房让我找点事情做。我这个人,你越让我歇着我越难受。就想着,得找点能动弹动弹脑子的活儿。

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突然,我翻出了以前大学时候瞎搞的一个项目文件夹,名字特别中二,就叫“活动模拟器”。我当时为了应付一个课设,随便堆了一些代码进去。一点开,里头赫然躺着一个半成品,用的是我早就不碰的那个老掉牙的编程语言,连界面都像二十年前的土味风格。但里面有个角色模板,叫“杨过”。得,今天就拿这个开刀了。
第一步:抓出核心,把骨架先理一遍
我先把那个破烂代码拉出来,清理了一遍。发现里面有个最基础的循环逻辑,就是时间流逝和属性变化。这不就是生殖活动学院的基石嘛我赶紧把界面上那些没用的按钮全给删了,只留下几个核心显示:
- 精力值:决定角色能干多少事。
- 学习值:模拟知识积累。
- 社交值:影响触发事件的几率。
第二步:定义活动,让角色动起来
光有属性不行,得让“杨过”这个角色能动。我定义了几个主要“活动”:
第一个“活动”:“闭门读书”。
我设定这个活动会加大量的学习值,但同时精力值会掉得飞快,社交值嘛基本不动。
第二个“活动”:“户外交流”。
这个活动主要加社交值,精力值微降,学习值嘛看心情给一点点。主要是为了铺垫后面。
第三个“活动”:“特殊任务”(核心)。
这玩意儿就是重点了。我加了一个判断逻辑:只有当“社交值”拉到一定高位,同时“精力值”不低于某个阈值时,这个“特殊任务”,也就是我们标题里说的“生殖活动”,才有机会被系统抽取出来。我特意把触发的概率设得很低,让它不是随时都能发生的,得花功夫去经营前面那两个值。
第三步:循环运行,看结果实现了没有
所有逻辑堆进去之后,我点了那个老土的“运行”按钮。屏幕开始跑数据了。那个“杨过”的精力值像心电图一样上上下下。我盯着数据看了一下午,每隔一段时间,那个学习值和社交值都在缓慢地变化。时不时地,屏幕上会跳出一个提示:“杨过精力不济,被迫休息。”
最刺激的就是,大概跑了几个小时的模拟时间后,屏幕上突然闪了一下,蹦出一行字:“触发特殊任务!系统进入下一阶段。”我心里那个成就感,真是搞出来了。虽然这玩意儿看着就是个带点土味逻辑的小程序,但整个实践过程让我重新找回了以前折腾代码的感觉。保存,关机,这就算我的今日实践记录了,分享给你们乐呵乐呵。

