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生活的回报游戏介绍有哪些特点?带你了解核心玩法!

搞这个“回报游戏”的念头是怎么冒出来的?

我这个人,以前就是个老黄牛。每天从早忙到晚,电脑一开就是十几个小时,跟被钉在椅子上一样。你说我忙什么?自己也说不清。反正就是一堆事儿,各种临时任务,各种救火。老婆天天抱怨我像个活死人,除了喘气,跟家里其他家具没啥区别。

生活的回报游戏介绍有哪些特点?带你了解核心玩法!

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有次我周末想好好歇会儿,结果躺在沙发上,脑子里全是周一要干的那些破事儿,越歇越累,比上班还心烦。我当时就琢磨,这么没日没夜地忙,到底图是不是生活给我画了一个特大的饼,让我不停地跑,结果饼渣都没尝到一口?

这个念头在我脑子里转了好久,找不到出口,感觉特别憋屈。后来我在一个犄角旮旯的技术交流群里,看到有人聊“生活的回报游戏”这么个东西。当时觉得扯淡,不就是那些写烂了的鸡汤吗?但那个人说了一句话把我震住了,他说:你必须把你付出和回报的链路给捋清楚,否则你就是在瞎忙活,你付出的所有努力,最终都会变成别人桌上的一盘菜,你连汤都喝不着。

我当时就像被电了一下。是,我的问题就在这!回报链路断了!我立马跑去各种平台翻资料,看人家是怎么“玩”这个游戏的。我的实践,就是从这个“被震住”的瞬间开始的,我得把这个断掉的链路给我接起来。

我动手实践:特点和核心玩法到底是怎么摸出来的?

我立马动手,第一步就是把我的生活彻底拆开来了。

我找了张最大号的白纸,把我的所有任务,不管是什么狗屁工作还是必须做的家务,全部一笔一划地写在了纸上。我发现光写不行,任务堆在那儿还是没价值。于是我开始了第二步:给它们标分,定义它们的回报价值。

我给这个分值起了个土名字,叫“自由分”。

  • 洗碗:1分。
  • 倒垃圾:0.5分。
  • 写完一个复杂的项目模块:50分。
  • 坚持跑步3公里:10分。
  • 读完一本非技术书:30分。

刚开始定这个分值简直就是拍脑袋,乱七八糟的。我发现那些耗时间但不费劲的事,我给的分太高了;而那些又累又烦,但是对未来有大好处的事,我给的分又太低了。我足足花了一周时间,反复跟自己较劲,不断地调整,甚至找了老婆帮我评估这个分的“性价比”,才算是把分值体系稳定下来。我这套实践下来,发现“生活的回报游戏”的第一个特点就出来了:回报的价值必须是自己认可的,而不是别人定的。

核心玩法就是积分兑换。光有分,没地方花,那还是白搭。我给自己定了几个硬性的兑换物,全部都是我平时“不敢”或者“舍不得”做的事。

  • 200分:一次无负罪感的长途周末自驾游,不带电脑不接电话。
  • 50分:买个觊觎已久的机械键盘或者新相机镜头。
  • 10分:可以光明正大看一集美剧,关掉所有提示的那种。

我发现,这个游戏第二个特点是回报必须有延时性和积累性。你洗一次碗得了1分,你不能马上跑去看美剧,你必须积够10分。这就强迫你把那些自己看不上眼的小事也得坚持做下去,因为它们是积累大回报的基础。这就是所谓的核心玩法:用碎片的回报积累,来兑换你真正想要的“自由时间”或“物质奖励”。 它逼着我把目光从眼前的忙乱,拉回到了长远的,看得见的享受上。

坚持“玩”了三个月,我悟出了个

我硬着头皮,每天晚上睡觉前记录我白天得到了多少“自由分”。中间好几次想放弃,觉得太麻烦了,每天晚上还要对账一样算分、填表。有一次我熬夜赶一个代码,累得跟狗一样,分数也没算就直接倒下睡了。第二天早上起来一看那张没填的表,感觉就像作弊被抓住了。

我马上补上了分数,一算,发现自己已经积累了320分,早就超过了那个200分的周末自驾游目标。我当时立马就订了酒店,周末跟我老婆说走就走。这种感觉,跟以前偷摸着休息是完全不一样的。

之前那种越忙越空虚的感觉,突然就烟消云散了。我明白了这个游戏最他妈核心的特点:它不是让你多干活,而是让你把“回报”这个东西,从抽象的“未来会好”的概念,彻底变成一个看得见摸得着的实体。 它逼着我重新定义了什么是“有效付出”。以前我瞎忙,是因为不知道回报在哪里,也不知道自己有没有资格去休息。

现在我知道,每一次洗碗、每一次写代码、每一次跑步,都有对应的积分和最终的“自由大礼包”等着我去“兑现”我的生活。这三个月下来,最直观的反馈是,我终于能理直气壮地在工作日晚上看一集美剧,因为这是我来的,而不是偷来的时间。我的实践让我明白,生活的回报游戏,玩的不是努力,玩的是你的目标和反馈机制,你得自己动手把这个机制装上去。

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