这游戏根本不是什么“绅士”玩物
你问《皇帝与社稷》好不好玩?我告诉你,能问出这话的,多半是还没挨过这游戏的毒打。我当时是被一个老同事忽悠进去的,那哥们儿说这游戏多古典,多考验治理能力,简直是策略游戏里的天花板。我一听就来了劲,毕竟谁不想当一把“明君”试试手?

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刚开始玩,感觉确实像那么回事。界面是那种老派的工笔画风格,看着就大气沉稳。我立马点开“教学关卡”,跟着他教的步骤,先
设立了内阁,然后划拨了初期财政,接着
颁布了第一条政令:减税。前期系统给的面子大,随便搞搞,民心就噌噌往上涨。我心说,这皇帝当得,挺轻松!
从“明君”到“暴君”,我只用了三天
但甜蜜期一过,麻烦就开始了。这游戏最阴险的,是它的政务细节。你要处理的不是简单的“造兵打仗”,而是五花八门的琐事。
起步是“吏治腐败”:我刚提拔的某个地方官员,转头就卷着当地粮饷跑了。我得花大力气
抓捕他,审讯他,决定是斩首还是流放。
接着是“地方天灾”:北方一小块地发大水,我
赶紧调集了赈灾物资,结果运输队在路上被山匪
打劫了,物资没送到,灾民又
引发了暴动。真是一团麻!
最烦的是“国库空虚”:你眼看着收入是正的,但各种隐形开支就像无底洞一样
吞噬着财富。兵部要钱,工部要钱,甚至后宫维护都要钱。我只能
硬着头皮加重税,眼睁睁看着民心哗往下掉。
老实说,我玩了快一百个小时,就没真正舒服过一天。到后面,我已经不是在玩游戏了,简直是被游戏
拖着在熬时间。我能把它研究得这么透,能把所有前期开局的坑都
摸索一遍,那是因为我当时有个特殊的“蹲坑期”。
我为啥能深入研究这游戏的“真相”?
这事得从前年说起。当时我接了个公司的服务器搬迁项目。你可能觉得这事儿挺高大上,一点也不。我的活儿就是个“高级看守”。
那批新服务器从国外定制回来,光是入关、检测、上架,就足足
占了我三个月的班。那段时间,我每天的工作就是坐在机房,
盯着屏幕上的进度条,等运维的人一步步
配置,测试,再重启。整个过程特别漫长,就是
等,等,等。
公司规定我人必须在场,但又没啥事给我干。你不能看电影,不能打长电话,万一来个突发状况耽误了进度,那麻烦可大了。我发现,唯一能应付这种长时间枯燥等待的,就是这种
节奏慢到可以随时暂停的策略游戏。
《皇帝与社稷》这游戏,你点一下鼠标,它能给你几分钟去思考下一步怎么走。我就这么
摸索着,试错着,把机房的噪音当成了游戏里的背景音乐,
把每天的等待时间全都砸进去了。我甚至总结出了一套“五年内不加税,十年内不打仗”的
苟活流开局打法,这才算勉强能玩。
你问我这游戏好不好玩?我的深度评测告诉你:它不好玩,
它特磨人,特烧脑。它根本不是什么“绅士”的游戏,它是给那些跟我一样,
有大把时间被“困住”的老玩家,用来打发时间的。
如果你指望它能给你带来放松或者痛快,那赶紧
拉黑它,它只会让你变成一个焦头烂额,天天想加重税的“暴君”。

