刚看到这个《监狱都市的花之少女杨过》名字,我差点一口水喷出来。杨过?花之少女?这什么鬼混搭。我那个时候正在找点新鲜玩意儿玩,平时都在玩3A大作,有点腻了,想换个口味。

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好奇心这玩意儿,资深玩家都懂,一旦来了就得搞清楚。我立马就动手去搜了。一搜不得了,出来的东西五花八门,好多都是那种小站的擦边球内容,根本看不出个所以然。我心想不行,这得找源头,不能光看国内二道贩子的翻译。
我直接跑到几个老司机常驻的日文论坛去翻帖子,用各种关键词交叉比对,什么“監獄都市”、“花之少女”加上那个开发者的社团名一个一个查。我的实践过程很简单粗暴,但很有效:锁定平台,锁定社团,锁定原生名字。
确定游戏类型的实践记录
经过我一番折腾,终于摸到了一个叫“DLsite”的网站,这是个关键。这上面基本都是日系同人游戏的集散地。我把日文原名一输,立马就蹦出来了。我一看那个页面截图和描述,心里就有数了。
这玩意儿,一看就是那种小工作室用RPG Maker或者类似工具搞出来的同人游戏。它用了经典的角色扮演(RPG)的基础框架,但是核心玩法和重心完全跑偏了。我特意研究了它演示视频里的流程:
- 地图探索:玩家操控角色在地图上走格子,跟迷宫探索差不多。
- 触发事件:真正的核心来了。探索不是为了打怪升级,而是为了触发各种剧情“事件”。
- 战斗系统:战斗是有的,但非常简陋,就是点缀,难度往往很低,或者输了战斗才是通往特殊事件的捷径。
所以说白了,它就是个带着日式RPG探索皮的黄油(Eroge)。 更准确点说,它属于日式同人/独立游戏里的“剧情/事件导向型RPG”。你不能把它当成《最终幻想》那种硬核角色扮演去玩,它的成就感全在收集剧情CG和解锁分支剧情上。
你们可能觉得我闲得蛋疼,为啥花时间研究这么个小众玩意儿。还真不是。前几天群里有个新来的小白,他问这游戏是不是动作冒险的,还说想用手柄玩。我当时就说了句“你别闹,这是看片的”。结果他不信,非说我瞎说,说我这种老玩家就知道唬人。就是不爱跟人瞎扯,我就得自己动手,把证据链一条一条地摆出来。
我把官方平台的截图和描述翻译了,直接甩他脸上,他才老实了。这事儿就跟以前我刚入行那会儿一样,总有人觉得网上的东西随便说说就行,但真正的老玩家,我们说话是讲实践和证据的。这回实践,就是为了告诉那小子——别看名字花里胡哨,这本质就是个走格子触发CG的玩意儿,别想着什么动作操作感了。

