游戏初体验:冲动下的三天三夜
这个《破碎的梦之城》到底好不好玩?我跟你直说,我咬牙切齿地玩了三天!

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我这人有个毛病,做什么事都得从头到尾摸清楚。我刚开始是奔着官方吹的“深度剧情”去的。我注册了账号,选了职业,然后就跳过了新手村那段没营养的指导,直接就冲进了主线。
第一天,我肝了十个小时。电脑在那儿叮叮当当地跑图、按自动战斗,我人就在旁边盯着进度条,才堪堪摸到20级。这时候我心里就开始犯嘀咕:这游戏的机制怎么一股子多年前老套页游的味道?所有升级路线都是固定的,毫无惊喜可言,一点儿探索的乐趣都没有。
第二天我一拍大腿,觉得可能是初期内容没放开,狠下心氪了俩68块钱,就为了抽那几个号称能“改变战局”的英雄卡。我心想数值总不能太难看?结果?抽卡动画是挺炫的,结果角色歪得七零八落!我立马意识到,这游戏的重心根本不在“玩”,而在“消费”,它就是奔着我的钱包来的。
为了给你们一个负责任的评测,我硬是熬到了第三天,目标是突破50级大关,据说那才是“真正PVP”和“宏大世界”的开始。我挂机、做日常、清体力、用完所有加速券,终于磕到了50级。我的实践记录到这里,一切的真相就开始浮出水面了。
我为什么要跟这破游戏死磕到底?老玩家的私人恩怨!
为什么一个老玩家会跟这种快餐游戏死磕三天?这里面可有一段私人恩怨,这也是我能深度评测的关键。前段时间,我跟一个以前的同事打了个赌。
他非说现在的手游“创新性”和“游戏性”比我们当年玩儿的那些硬核端游强多了。我们以前为了研究一个《星际争霸》的开局战术,能通宵达旦地讨论、尝试,甚至在草稿本上画得密密麻麻的。
他直接嘲笑我们那叫“浪费时间”,现在谁还用手点?躺平挂机才是王道!我当时就气得不行!为了证明他那套逻辑纯粹就是狗屁不通,我硬是接下了挑战:找一个他吹上天的“大作”,我一定要玩到它露出马脚、把它的底裤扒下来为止。
我下载了这个“破碎的梦之城”,体验了它的所有核心玩法,包括那所谓的50级PVP终局模式。我的结论是什么?PVP就是个笑话!数值策划就是用脚做的,毫无平衡可言。你充钱,你赢;不充钱,你滚蛋!我甚至试着在操作上做了很多微操,然而在绝对的数值碾压面前,根本没有任何操作空间,更别谈什么战术策略,就是比谁的数字大。
最终实现:我的结论与告诫
我把我的全部游戏截图和详细的PVP战绩扔给了他,每一条记录都指向了一个事实:这游戏就是个数值黑洞。他看了半天,终于哑口无言,然后乖乖地答应请我吃一顿大餐了。这才是我的最终实现,也是对我这三天辛苦的一个交代。
破碎的梦之城到底好不好玩?我的深度评测告诉你:
- 升级过程:机械重复、毫无乐趣,就是自动战斗的集合体。
- 核心玩法:老套,完全就是个换皮套壳游戏,内容都是东拼西凑的。
- 氪金体验:劝退,不氪你连日常本都打不过就是变相逼你掏钱。
- 别浪费你的时间和金钱了,就是这么简单!这根本不是玩游戏,这是被游戏玩。

