实践记录:解开《离群之木的五日后》全部结局
我这回死磕的就是那个挺火的小游戏《离群之木的五日后》。之前一直没搞明白, 网上那些七七八八的攻略到底哪个靠谱. 有的说两个结局, 有的说隐藏了三个, 把我整得一头雾水. 算了, 老规矩, 自己动手实践最靠谱。

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我决定从头开始,把所有分支全跑一遍。起初我觉得很简单, 想着随便选选就能搞定. 结果第一次就是凭感觉选, 第三天的重要分支我选了回避. 第四天也没给那个老头帮忙。跑出来的结局是“安稳的腐朽”。这根本不是我要的全解锁,太普通了, 一点成就感都没有。
第一次的尝试让我明白,这游戏肯定有隐藏机制。我马上开始第二轮的“作死”式实践。心想, 既然要找不同, 那就把能选的最极端的都选一遍.
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第二天我把所有能得罪的角色全得罪了,说话专挑难听的说。
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第三天直接跟着那个可疑的影子走,没告诉任何人。
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第五天硬着头皮冲了的禁区。
果不其然,这回屏幕上跳出了“枯萎的哀嚎”。这个结局氛围一下就拉起来了, 感觉离真相更近了一步。
但大家都说有第三个隐藏结局,才是真正的“圆满”。我前后折腾了五个小时, 重头打了四次,对照着别人的线索来回比对. 发现,关键根本不在两天,而是卡在了第一天的一次不起眼的对话里。必须选那个看起来最没用、最敷衍的“我不知道”选项, 才能解锁一个隐藏道具——“遗失的信物”。
拿到这个信物就好办了。后面我就是照着最大化信任、最大化收集的原则去选. 所有能帮的忙都帮, 所有能交流的角色都深挖。最终, 在第五天的黄昏,屏幕上跳出了“重生的圆满”。至此, 全部结局成功解锁,我这才心满意足。
你们可能会好奇,我一个成熟稳重的人,为啥会花这么多时间去搞游戏结局? 这就得说说我那个糟心的项目了。我本来忙得脚打后脑勺,谁知道那个外地的行政流程,突然搞了一出“升级系统”。我连着跑了三趟,手续永远差一个章没盖。领导也说等着,我在办公室里干坐着又不是事儿,看着电脑发呆。这一拖就是整整一个星期的空档。我一想反正没事干,不如把这个一直想玩的游戏给通了算了。结果我全部结局都打出来了,那个破行政系统才慢悠悠地好了。人生的荒诞,就是在你想认真的时候,总有些莫名其妙的事情把你扯开。不过也算是不错的一次实践记录了。

