大家都在问,《空蝉村轮辱纪行》的更新日志到底出来了没有,催得我头都大了。实话实说,这玩意儿比我想象中要麻烦得多。本来想着上周末就能把进度表丢出来,结果我被一个突发状况给卡住了,那几天手机直接静音,把自己彻底关死了。

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我这回是从头到尾抠了一遍,光是整理那些零碎的开发记录就耗了我两个整天。之前版本迭代更新太多次了,很多底层的东西都乱了套。我先是拉了一个很长的清单,把所有积压的、还没实装的、已经报告但没解决的BUG全部列出来,光是看那个清单我的头就开始疼。
我到底干了实践过程详细记录
我的实践过程是这样的,我采取了三步走的策略,都是动真格的:
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第一步:清理地基,全面排查。
我把那些年久失修、没人敢动的核心代码块全部翻出来,一个一个点火测试,看哪里烧起来了,哪里冒烟了。这个环节我用了一个下午,主要目的是确认哪些东西是彻底报废需要重写的。
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第二步:资源硬性评估和压时。
我挨个问了几个主力画师和程序,把他们手头活儿的预计耗时硬性压了一遍。他们报七天,我直接给砍到五天,中间不留任何水分。我得确保这个时间表是能落地执行的,不是用来哄人的。
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第三步:跑流程模拟定稿。
结合手头所有的资源数据,我跑了三天三夜的模拟流程,从A点到Z点,看看有没有意外环节卡住。最终,我才敢把这个所谓“最新时间表”给硬生生挤出来,中间任何一点误差都可能导致大翻车。
敲定的时间表就在这儿,大家自己看,别再催了,催也没用,我又不是机器,饭总得吃,觉总得睡。
当前的进度:核心叙事和机制已完成90%,正在进行最终环节的润色、配音和测试。
预估时间表终于出来了:
- 本月中旬:所有最终角色立绘和CG的绘制定稿,进入引擎集成。
- 下月初:进行为期一周的社群封闭式测试,主要解决文本错别字、逻辑漏洞和重大恶性BUG。
- 下月中旬:如果测试反馈积极,没有致命问题,就直接扔出来给大家。
为啥这回更新搞得这么慢?说出来可能你们都不信,我那边的正职工作,活儿比这个项目复杂多了,比这个急。我手上现在还有另外两个项目在并行跑,每天睁眼就是开会、写各种鬼扯的文档、带新人,根本没空管这边。
我以前是个傻逼,一门心思就扑在这个“空蝉村”上面。我记得特清楚,为了赶上一版更新,我他妈直接把自己关在出租屋里,连着四天没出过门,就靠泡面和咖啡吊着。结果?没多久我就被前东家给穿小鞋了,直接把我的项目踢给了别人,愣是把我边缘化,搞到自己辞职走人。
那阵子我真的差点崩溃,老婆孩子要养,房贷要交,我连吃饭都快成问题了。就是靠着这个项目,晚上偷偷摸摸熬夜干活,靠着你们这些老铁的众筹和支持,才勉强撑住了。我现在不能再像以前那样,把所有鸡蛋都放在一个篮子里,我得给自己留条后路,多线发展。
我现在是多个项目一起跑,虽然慢,但是稳,不能再让人有机会把我给一脚踢开。饭碗比情怀重要,这个进度已经是我拼了老命挤出来的了,希望大家能理解,咱们慢慢来,肯定能把最好的东西交到你们手上,让大家满意。

