为什么非要死磕《童话安魂曲》的剧情?因为我接了个活,发现自己脸都丢光了。

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这游戏,剧情是公认的难啃,官方介绍像天书,新手进去直接懵圈。我本来是接了个给社区做新手引导的活,想说嘛不就是个剧情介绍吗,我两天就能搞定。结果我上手一玩,直接傻眼了。
真不是开玩笑,那设定、那人物关系、那时间线,乱得跟麻线球似的。我吭哧吭哧对着资料查了三天,一团浆糊。交稿日期眼看就要到了,我承诺的“超详细”解析一个字都没憋出来,急得我烟都抽完了两条。
我的实践:土办法“拉片”式拆解
我发现光看人家整理的资料根本不行,都是二手货,逻辑不通。我决定自己把流程再走一遍,搞彻底的“拉片”。
- 第一步:硬着头皮重玩。我直接买了游戏所有DLC,把所有线索、所有对话,一个字一个字地
记录下来,绝不放过任何一个黑影或者一闪而过的CG提示。
- 第二步:做“时间轴”大杂烩。我在电脑上开了一个巨型Excel表格,自己拉出主线、支线、回忆、梦境四条时间线,然后把所有记录下来的事件,
全都硬塞进这个表格里,不管逻辑上通不通,先扔进去再说。
- 第三步:抓主要矛盾做比对。这时候问题就浮现了,同一事件在不同人物口中说的根本不一样。我开始了最痛苦的比对工作。我把那些互相矛盾的地方,
用不同颜色的字标出来,然后专门找游戏里隐藏的日记、信件、背景描述,来给这些矛盾点进行仲裁。
这个过程,我足足
花了二十天,每天对着电脑屏幕超过十二个小时
。做完的时候,我的眼睛都快瞎了,但是那个Excel表格,已经成了这个游戏的“圣经”,所有前因后果,脉络清晰得跟什么似的。为啥我能这么玩命搞这个?因为生活逼着我
有人说我至于为了一个游戏剧情这么拼吗?我跟你说,我至于!我这二十天简直是拿命换的。
我刚开始搞这个活那会儿,是人生低谷。前一份工作做得心烦气躁,领导又是个外行瞎指挥,我一拍桌子,直接辞职了。走的时候想得挺美,觉得靠自己的经验,随便接个活都能过得不错。
结果?我辞职后两个月,老婆生病住院,需要一大笔钱。我之前攒的存款,交完房租和住院费,
兜里比脸都干净
,别说接活了,我连顿像样的饭都吃不起了。每天就靠着泡面和楼下早餐店的粥度日。当时真是懵了,连水电费都得找兄弟先借着。就是那个时候,社区里有人找到了我,问我能不能做这个《童话安魂曲》的剧情解析,承诺给一笔不错的稿费。这钱,对我来说就是救命的钱,是
我用来交下个月房租、付老婆后续治疗费的全部指望
。所以我根本没有退路,我必须把这个剧情,搞得比任何人都透彻,把这个活,做到极致,不然我就得全家喝西北风。我不是在玩游戏,我是在
拿命给它拆家底。
那二十天熬下来,我拿着最终的剧情分析稿给社区一看,他们惊呆了,稿费马上到位,我悬着的一颗心才算落地。到我再看那个Excel表格,感觉它不光是个分析,它就是我那段时间硬气活下去的实践记录
。
