大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机射击游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点就有这回的实践。
我挺懵的,不知道从哪儿下手。就在网上到处搜资料,看不少帖子,像什么《使命召唤》、《DOOM》这些大作,我肯定是做不出来的,哈哈。不过倒是发现一些有意思的单机射击游戏,比如《杀手:狙击手》,感觉还挺适合我这种新手入门的。
初步尝试
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我先是找一堆素材,枪械模型、人物模型、场景贴图啥的,七七八八一大堆。然后就开始琢磨着用什么引擎。本来想试试Unity,后来觉得有点复杂,就先用一个比较简单的引擎,凑合着用。
刚开始,我连让人物动起来都费劲,更别提什么射击、爆炸效果。不过我这人有个优点,就是不服输。遇到问题就上网查,论坛、贴、问答区,到处都有我的身影。慢慢地,我总算摸到一点门道。
我先是把人物模型导入引擎,然后写几行代码,让它能前后左右移动。虽然动作看起来有点僵硬,但好歹是动起来!
添加射击功能
就是重头戏——射击功能。这块我可是花不少时间,光是调整子弹的轨迹就调好几天。子弹满天飞,根本打不中目标。后来我一点点调整参数,总算让子弹能沿着枪口的方向飞出去。
然后,我又加一些简单的敌人,就是那种只会傻站着挨打的木桩。别看它们傻,但至少能让我测试射击效果。我对着这些木桩一顿扫射,看着它们一个个倒下,心里别提多有成就感!
优化与完善
光有这些还不够。为让游戏更有趣,我又加一些其他的元素。比如,我给敌人加点AI,让它们能稍微移动一下,不至于那么呆板。我还加一些简单的音效,比如枪声、爆炸声,让游戏听起来更带劲。
我还尝试着做一个简单的场景,虽然看起来有点粗糙,但至少有个像样的战场。我在场景里放一些障碍物,让玩家可以躲避敌人的攻击。我还加一个血条,让玩家能看到自己的剩余血量。
成果展示
经过一段时间的努力,我的单机射击游戏终于有点样子。虽然跟那些大作比起来还差得远,但至少是我自己一步一个脚印做出来的。玩着自己做的游戏,那种感觉真是太棒!
- 实现基本的人物移动和射击功能
- 添加简单的敌人AI和音效
- 创建一个简易的战斗场景
- 实现玩家血条显示
这回实践让我收获很多。不仅学到一些游戏开发的知识,还体验到从无到有创造一个东西的乐趣。虽然过程有点艰辛,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取让它变得更好玩!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给你们带来一些启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨动手试试,说不定你也能做出属于自己的游戏!