今天心血来潮,想搞个单机版的枪战游戏玩玩。以前都是玩别人做好的,这回想自己动手试试,看看能不能搞出一个能跑起来的玩意儿。
我先去网上搜一圈,看看有没有啥现成的素材或者教程。发现好多都是要联网的,要么就是一大堆复杂的代码,看得我头都大。后来找到几个小游戏的介绍,像什么“猪猪爱射击”、“枪战特训”之类的,看着还挺有意思,就决定参考参考。
初步尝试
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我先从最简单的开始,找个“打靶”的小游戏当模板。心想,这总不难,就几个靶子,打中就换下一个,应该不复杂。
我先画几个靶子的草图,有圆形的,有猪猪形状的,还有几个奇形怪状的,想着到时候可以随机出现,增加点乐趣。
然后,我开始琢磨怎么让这个靶子动起来。一开始想得挺简单,就让它左右移动呗。结果发现,动是动起来,但是动得太快,跟抽风似的,根本没法瞄准。没办法,只能一点点调参数,让它慢下来,总算能看清。
加入“敌人”
光打靶子也没啥意思,我又想加点“敌人”进去。看到网上有提到“二战狙击”,我觉得这个主意不错,就想弄几个二战时期的士兵模型。可是找一圈,发现这些模型都太复杂,我这技术水平根本搞不定。
后来我想到一个偷懒的办法,直接用“僵尸”代替!反正都是敌人,而且僵尸模型简单多,网上随便一搜就有一大堆。于是我就把靶子换成僵尸,这下感觉有点枪战游戏的样子。
我还给僵尸加点“AI”,让它们会自己动,还会朝我开枪。这AI很简单,就是让它们随机移动,然后朝我所在的方向开枪。效果嘛勉强能用,至少比那些只会傻站着的靶子强多。
音效和特效
为让游戏更带感,我又加点音效和特效。开枪的时候要有“砰砰砰”的声音,打中僵尸的时候要有“嗷嗷嗷”的惨叫声。这些音效网上都有现成的,直接拿来用就行。
特效方面,我弄个简单的“火花”效果,打中僵尸的时候会冒出一团火花。虽然很简单,但是感觉一下子就不一样,有那么点“大片”的感觉。
最终成果
折腾一天,总算把这个单机版枪战游戏给弄出来。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是好歹能跑起来,而且玩起来还挺有意思的。我自己玩几局,感觉还不错,至少比那些只会氪金的垃圾游戏强多。
这回实践,让我对游戏开发有更深的解。虽然我做的只是个很简单的东西,但是也体会到其中的乐趣和挑战。以后有时间,我还想继续尝试,看看能不能做出更复杂、更有趣的游戏。