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电脑必玩单机射击游戏,这几个不玩后悔!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢折腾的普通玩家。

我是想找点经典老游戏怀旧一下。你们懂的,小时候玩过的那些射击游戏,什么《使命召唤4:现代战争》、《荣誉勋章》,那叫一个经典!可惜现在的电脑配置太高,老游戏跑起来总感觉怪怪的。

于是我就琢磨着,要不自己动手试试?反正网上教程一大堆,万一成功?

电脑必玩单机射击游戏,这几个不玩后悔!

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电脑必玩单机射击游戏,这几个不玩后悔!

找素材

说干就干!第一步,当然是找素材。模型、贴图、音效……这些可不能少。网上资源确实多,但要找到合适的也挺费劲。有些素材包要么太大,要么质量参差不齐,挑得我眼花缭乱。

我还是决定先用一些免费的素材凑合一下。毕竟先把游戏跑起来才是关键嘛

搭框架

接下来就是搭框架。我选一个比较简单的游戏引擎,上手快,功能也基本够用。跟着教程一步步来,创建场景、导入模型、添加碰撞体……

别看我说得轻松,实际操作起来可真是状况百出。一会儿模型显示不出来,一会儿角色动不,一会儿又莫名其妙地报错……

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不过好在我这人比较有耐心,遇到问题就上网查,或者去论坛里请教大佬。这么折腾一段时间,总算是把游戏的基本框架给搭起来。

写逻辑

框架搭好,接下来就是写逻辑。这部分可真是烧脑!要控制角色的移动、射击、受伤……还要设计敌人的AI,让它们能自己找路、攻击玩家。

我一开始是想简单点,让敌人只会傻傻地往前冲。结果发现,这样游戏太无聊!玩家随便躲躲就能过关,一点挑战性都没有。

于是我又开始研究寻路算法,给敌人加上一些简单的行为逻辑。这下总算有点意思!

测试与优化

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游戏逻辑写得差不多,就进入测试阶段。这可是个体力活!我得一遍遍地玩,找出各种bug,然后修改、优化。

有时候,一个bug能卡我好几天。明明觉得代码没问题,可游戏就是运行不正常。这种时候,真是让人抓狂!

不过每当我解决一个bug,或者实现一个小功能,那种成就感也是满满的!

最终成果

经过一番艰苦卓绝的努力,我的单机射击游戏终于有点样子!虽然画面简陋,玩法也比较简单,但好歹是能玩。而且这可是我自己亲手做出来的!

这只是个开始。 我还有很多想法没实现,比如更丰富的武器系统、更智能的敌人AI、更精美的场景……

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  • 武器系统:现在只有一把枪,太单调。
  • 敌人AI:敌人还是有点傻,不够刺激。
  • 场景:画面太简陋,得好好美化一下。

这回折腾让我收获不少。虽然过程很辛苦,但结果还是挺让人开心的。下次有机会,再跟大家分享我的新作品!

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