大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——策略回合制单机游戏。一开始就是闲的,想找点事儿做做。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找点现成的游戏玩玩,看看人家是怎么做的。于是我就去搜罗一大堆,什么《三国志》、《炉石传说》,还有那个《文明帝国》,都玩个遍。玩的时候,我还特意留意一下这些游戏的玩法、规则什么的。
然后我就开始琢磨,我要做个啥样的?想来想去,觉得三国题材挺有意思的,而且以前也玩过不少三国游戏,有点儿基础。于是就决定,做个三国题材的!
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接下来就是动手。我想得挺简单的,觉得就是弄几个武将,然后你一下我一下地打呗。结果做起来才发现,没那么容易。就是武将的设计,得有不同的技能、属性啥的,要不然玩起来没意思。为这个,我可是费不少脑细胞,还特意去查查资料,看看历史上的那些名将都有啥特点。
武将设计好,接下来就是战斗系统。这个更麻烦,得考虑各种因素,比如攻击力、防御力、兵种相克等等。我一开始就是瞎弄,结果做出来的东西,要么就是一边倒,要么就是打半天不死人,一点儿都不刺激。后来我静下心来,仔细研究一下,才慢慢摸到点门道。
- 先是确定基本的战斗流程:玩家选择武将,然后选择攻击目标,接着系统计算伤害,显示结果。
- 然后又加一些细节:比如暴击、闪避、格挡什么的,这样战斗就更有随机性,也更刺激。
- 兵种克制也是重要的一环:步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,骑兵又反过来克制步兵,形成一个循环克制关系。
等这些都弄得差不多,我就开始测试。我自己玩,觉得还挺有意思的。后来我找几个朋友来玩,他们也觉得不错,还提不少建议。根据他们的建议,我又修改一些地方,让游戏变得更平衡、更有趣。
当然就是不断地测试,然后修改,测试,再修改…… 直到游戏虽然还有很多不完善的地方,但基本能玩。看着自己从无到有,一点一点做出来的东西,心里还是挺有成就感的。
这回的经历,让我学到不少东西。不仅是关于游戏开发的,还有关于如何解决问题、如何与人沟通等等。收获满满!
好,今天就先分享到这里。等我把游戏做得更完善,再跟大家详细说说具体的实现细节。