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闯关游戏单机游戏大全:经典必玩系列一次看个够!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机闯关游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通人。心血来潮想搞个小游戏自己玩玩,就这么开始。

从零开始的摸索

那是两眼一抹黑,啥也不懂。不过咱有股子犟劲儿,不懂就学呗!先去网上扒拉各种教程,看人家咋做的。看半天,发现好多人都用那个叫Unity的引擎,说是挺方便的。我也就跟着下个,打开一看,还真挺复杂的,各种按钮、面板,看得我头晕眼花。

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闯关游戏单机游戏大全:经典必玩系列一次看个够!

不过没关系,咱有的是耐心。先从最简单的开始,学着咋创建个场景,放个方块、小球啥的。然后又学着咋让这些东西动起来,这就要写代码。写代码这事儿,以前还真没咋接触过,不过好在网上教程多,照猫画虎,也能写个七七八八。

跌跌撞撞的闯关设计

等能让东西动起来,我就开始琢磨咋设计关卡。一开始想得挺美,弄个迷宫,加点机关,再放几个敌人,齐活儿!结果真做起来,发现根本不是那么回事儿。迷宫太简单,没意思;机关太难,自己都过不去;敌人放多,直接被虐成渣。这可真是个技术活儿!

没办法,只能一点点试,一点点改。把迷宫弄复杂点,机关弄简单点,敌人弄少点。就这样,改又改,试又试,总算弄出个勉强能玩的关卡。虽然还是有点糙,但好歹能从头玩到尾,也算是个小小的成就!

不断尝试与优化

    闯关游戏单机游戏大全:经典必玩系列一次看个够!

  • 火柴人脱单:这个点子不错,用火柴人做主角,简单又有趣。我试着画几个火柴人,还给它们加点动作,看着还挺像那么回事儿的。
  • 猫里奥大探险:这个也挺有意思,把马里奥换成猫,听着就挺萌的。不过我这技术,画猫可比画火柴人难多,只能弄个抽象派的猫,哈哈!
  • 超级玛丽:经典中的经典!我小时候可没少玩。不过要完全复刻出来,那可太难。我就借鉴一下它的关卡设计,加点自己的想法,弄个简化版的。

然后我又加几个关卡,每个关卡都弄点不一样的玩法。有的关卡要跳来跳去,有的关卡要躲避障碍,有的关卡要打败敌人。虽然都是些简单的东西,但组合起来,也还挺有意思的。

小有成就的喜悦

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经过一段时间的折腾,我的这个小游戏也算是初具规模。虽然跟那些大作比起来,简直就是小巫见大巫,但好歹也是自己一点点做出来的,玩起来还是挺有成就感的。尤其是看到自己设计的关卡,被自己一次次攻克,那种感觉,真是太爽!

这个游戏还有很多不足之处,比如画面太简陋,操作不够流畅,关卡不够丰富等等。不过没关系,咱可以慢慢改进嘛只要有这份热情,有这份耐心,我相信总有一天,我也能做出一个像模像样的游戏!

好,今天的分享就到这里。希望我的这点小经验,能给大家带来一点启发。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!

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