大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——三国回合制单机游戏。作为一个老三国迷,一直想自己动手做个游戏,体验一把当军师、排兵布阵的感觉。趁着最近有点空,就开始折腾起来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处搜资料,看看别人都咋做的。发现好多三国游戏,像什么《三国志》系列、《吞食天地》系列,都是经典。但这些游戏都太复杂,我一个人肯定搞不定。
后来我发现有些小团队做的游戏也挺有意思,比如《三国戏魏传》、《狂斩三国2》这种,虽然画面简单点,但是玩法还挺有意思。我就想,要不我也试试做个这种类型的?
第一步:选啥引擎?
这可是个大问题。我以前也没做过游戏,就用过一些简单的办公软件。想来想去,还是选个简单点的。本来想着用那种点点鼠标就能做游戏的工具,后来发现还是得学点代码,不然做出来的东西太死板。
第二步:画人物,搞场景
我可不是啥美术生,画画水平有限。一开始想自己画,画出来的东西,emmm……惨不忍睹。后来我就想,要不就用像素风格,简单又复古,还挺符合三国题材的。就到网上找一些像素素材,拼拼凑凑,还真弄出几个像模像样的人物和场景。
第三步:设计玩法
- 既然是回合制,那肯定得有行动顺序、攻击、防御这些基本操作。
- 我还想加点策略元素进去,比如武将有不同的技能,兵种之间有克制关系啥的。
- 我还琢磨着,要不要加点剧情进去?比如根据三国历史改编一下,或者自己瞎编点故事?
第四步:写代码,让游戏动起来
这部分是最头疼的。我连变量、函数这些基本概念都不太懂。就一边看教程,一边照着别人的代码敲。遇到不懂的,就到网上搜,或者到论坛里问。经常是改一行代码,出一堆bug,然后又得花半天时间去调试。
不过慢慢地,我也摸到一些门道。比如,我发现可以用数组来存储武将的数据,用循环来遍历武将列表,用if语句来判断各种条件……
第五步:测试、修改、再测试
游戏的基本功能做出来之后,我就开始自己玩,看看有没有bug。结果,bug还真不少!比如,有时候武将的攻击力会算错,有时候技能会放不出来,有时候还会卡死……
我就一个一个地改,改完之后再测试,直到把所有bug都消灭掉。这个过程很枯燥,但是也很有成就感。每次修复一个bug,都感觉自己离成功又近一步。
的成果
经过一段时间的努力,我的三国回合制单机游戏终于初具雏形!虽然画面