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动作游戏单机手机版推荐,这几款绝对不能错过!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的这个动作游戏单机手机版,说真的,这过程可真够折腾的,不过好在还是让我给弄出来,那叫一个有成就感!

最初的想法

我就琢磨着,现在手机这么方便,玩游戏肯定也得在手机上玩才过瘾。特别是那种拳拳到肉、刀刀见血的动作游戏,想想都带劲!我就决定搞一个单机的动作游戏。

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开干!

说干就干,我先是在手机上找一大堆动作游戏,什么“火柴人联盟2”,“弓箭手大作战”,还有那个什么“暗影忍者武士”,挨个玩个遍。玩的时候,我还特意留意这些游戏的操作手感,还有那些个招式动作,琢磨着自己做的时候也能参考参考。

实践过程

  • 选游戏类型:我寻思着,横版过关的动作游戏应该挺适合手机操作的,就决定是你!

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  • 设计角色和动作:既然是动作游戏,那角色和动作肯定得帅!我参考不少火柴人游戏的风格,又加点自己的想法,设计好几个角色,每个角色都有自己独特的招式,什么“旋风腿”、“升龙拳”之类的,想想都觉得酷毙!

  • 操作设计:操作这块可把我给难住。手机屏幕就那么大,又要移动,又要攻击,还要放技能,怎么才能让玩家操作起来不别扭?我试好几种方案,决定用虚拟摇杆控制移动,按钮控制攻击和技能,总算是解决这个难题。

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  • 关卡设计:游戏不能光有角色和动作,还得有地方让玩家打才行。于是我就开始设计关卡,什么森林、沙漠、古堡,各种场景都来一遍。每个关卡里,我还设计不同的敌人和小机关,增加点挑战性。

遇到的困难

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这个过程中,我也是遇到不少困难的。比如,怎么让游戏的打击感更强?怎么让角色的动作更流畅?怎么让游戏的难度更适中?这些问题都让我头疼好一阵子。

不过好在我这人比较轴,遇到问题就喜欢死磕。我上网查资料,看视频教程,不断地尝试、修改,总算是把这些问题都给解决。

最终成果

经过一番折腾,我的这个动作游戏单机手机版总算是有点样子。虽然画面可能比不上那些大厂的游戏,但是玩起来绝对够爽!那种拳拳到肉的打击感,那种流畅的动作体验,真的让我自己都忍不住玩上好几把!

这回就先分享到这里。等我有空,再跟大家详细说说我制作过程中的一些细节和心得体会。大家伙儿要是对动作游戏感兴趣,也可以自己动手试试,说不定也能做出一个属于自己的游戏!

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