大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机养成游戏。别误会,不是玩,是自己动手做!过程还挺有意思的,跟大家分享一下我的折腾记录。
最初的想法
我就是单纯地想找个单机养成游戏玩玩,打发打发时间。结果翻来覆去,要么是老掉牙的,要么就是各种内购满天飞,玩得一点都不爽。然后我就想,要不自己搞一个得?反正闲着也是闲着。
准备工作
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说干就干!不过我这人做事喜欢先列个清单,免得手忙脚乱:
- 找个顺手的“工具”:我可不想从头开始造轮子,所以得找个好用的游戏引擎。
- 想好要养成总得有个主角?是养个小动物,还是养个勇者?这得好好想想。
- 设定“数值”:养成游戏嘛肯定少不各种属性、数值啥的,怎么设计得有意思,这可是个学问。
动手实践
我先在网上找几个比较火的游戏引擎,一个个试用。有的太复杂,直接劝退;有的功能太少,做不我想做的。挑个比较顺手的,就开始折腾。
主角嘛我决定养一只……美洲虎!是不是有点野?哈哈,我就喜欢这种不走寻常路的。然后我就开始给这只小家伙设计各种属性:
- 饱食度:饿当然不行,得喂它吃东西。
- 清洁度:脏兮兮的可不行,得给它洗澡。
- 心情:得陪它玩,不然会抑郁的!
- 还有一些其他的: 比如攻击力、防御力等等,以后可以加点战斗元素。
接下来就是“喂”它东西。我一开始就做几个简单的“食物”:
- 肉:加饱食度,少量加攻击力。
- 水:解渴,顺便加一点清洁度。
- 玩具:陪它玩,加心情。
测试和调整
东西都做好,就得让我的小美洲虎试试。结果发现,数值设定得不太合理,吃一块肉饱食度就满,玩一下玩具心情就爆表。这哪行?
然后我就开始一点点调整数值,改来改去,总算找到一个比较平衡的点。玩起来有点那意思!
我还加个“宝石”系统,给小美洲虎提升各种能力。每升10级要用一个宝石,按顺序点亮,看着还挺有成就感的。
后续的折腾
当然 现在我的小游戏还非常简单,就是一个模拟养成的感觉。但我还想实现:
- 战斗:让我的美洲虎去跟别的动物干架!
- 探险:让它可以去不同的地方冒险,发现新的食物和宝藏。
- 更多互动:想加入划拳小游戏 增加游戏趣味性。
这回的实践经历让我觉得,做游戏还真挺有意思的。虽然过程有点麻烦,但看到自己的小美洲虎一点点“成长”,还是很有成就感的。等我把后续的功能都加上,再来跟大家分享!