大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机动作闯关游戏。作为一个游戏迷,总想自己动手做点什么,想法就来。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,先找个目标,做个啥样的游戏?想来想去,还是觉得动作闯关游戏比较带劲,就它!
然后我就开始在网上到处搜罗资料,看看人家都是咋做的。这一看不得,各种游戏类型、各种引擎、各种教程,看得我头都大。不过也发现不少好东西,比如《重生细胞》、《勇敢的哈克》这些,都给我不少启发。
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选定方向,开干!
我琢磨着,咱不能一口吃成个胖子,得一步一步来。先从简单的开始,就做个横版闯关的,有点像小时候玩的《魂斗罗》那种感觉。角色嘛就先用个火柴人代替,反正重点是先把架子搭起来。
接下来就是选工具。我这个人比较喜欢折腾,就选个比较流行的游戏引擎,具体是啥我就不说,免得有人说我打广告。然后就开始照着教程,一步一步地学,怎么创建场景、怎么添加角色、怎么设置动作……
别看这些好像挺简单的,真做起来,那叫一个麻烦。一会儿是角色动不,一会儿是场景出bug,一会儿又是碰撞检测出问题……不过咱是谁,遇到问题就解决问题,一个一个bug地啃,总算是把基本的功能给实现。
让游戏动起来!
光有个能跑能跳的火柴人还不行,得让它有点“灵魂”。于是我就开始琢磨着给它加点动作,比如攻击、跳跃、二段跳啥的。这又是一番折腾,光是调整跳跃的手感,就花我好几天时间。
然后就是关卡设计。这可是个体力活,得一点一点地摆放障碍物、敌人、陷阱……还得考虑怎么让关卡既有挑战性,又不至于太难,把玩家给劝退。我可是把自己当成玩家,一遍一遍地试玩,改又改,总算弄出几个还算满意的关卡。
- 第一关:新手村,主要是让玩家熟悉操作,练练手。
- 第二关:开始有点难度,加点跳跃的技巧。
- 第三关:嘿我放几个“惊喜”在里面,保证让玩家“印象深刻”。
我还给游戏加点音效和背景音乐,虽然都是从网上找的免费素材,但感觉一下子就不一样,有内味儿!
这回的实践经历还是挺有意思的。虽然过程很曲折,但看着自己做出来的游戏一点点地完善,那种成就感,真是没法用语言来形容。这只是个开始,以后我还会继续努力,争取做出更好玩的游戏!
好,今天的分享就到这里。大家如果有什么想法或者建议,欢迎在评论区留言,咱们一起交流交流!