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单机大逃杀游戏哪个好玩?这几款让你欲罢不能!

大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机大逃杀游戏。别误会,不是那种特别复杂的3A大作,就是一个自己玩着乐呵的小项目。

灵感来源

一开始也没想做啥大逃杀,就是突然想搞个射击游戏玩玩。你知道的,那种砰砰砰,biubiubiu的感觉,多爽!然后我就开始琢磨,要做个啥样的射击游戏?想来想去,觉得大逃杀这个模式挺有意思,就决定试试看。

开工!

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单机大逃杀游戏哪个好玩?这几款让你欲罢不能!

我先是找个引擎。因为是自己瞎琢磨,就没用那些太复杂的,挑个简单易上手的。然后,就开始搭场景。这玩意儿,挺费时间的。我弄个小岛,上面放些房子、树啥的,尽量让它看起来像那么回事。

就是搞角色。我自己捏个小人,然后给它加些动作,比如跑,跳,开枪之类的。这一步也挺麻烦的,光是调整动作就花我好几天时间。

  • 第一步: 先在场景里面丢几个敌人。
  • 第二步: 弄个简单的AI,让它们会瞎溜达,看到我就开枪。
  • 第三步: 加点武器,手枪、步枪啥的,让玩家可以捡起来用。

核心玩法

基本的架子搭好之后,我就开始琢磨核心玩法。大逃杀嘛肯定得有个圈,不断缩小,把玩家往一起赶。这个好弄,我就写个脚本,让一个圆圈慢慢变小,玩家要是跑到圈外面,就掉血。

然后,就是武器和道具。我弄几把不同的枪,还有一些补给品,比如血包、护甲啥的。这些东西,我都把它们随机扔到地图上,让玩家自己去找。

测试与改进

功能差不多都做完之后,我就开始自己测试。那叫一个惨不忍睹!各种bug,敌人跟傻子一样,枪也打不准。没办法,只能一点点改。

我花好长时间,调整AI,修改bug,优化手感。总算是弄出一个能玩的版本。虽然还是有很多不足,但至少我自己玩起来觉得挺有意思的。

成果展示(假的)

哈哈,本来想给大家看看我做的游戏截图的,但是想想还是算,毕竟还是个半成品,怕大家笑话。等我再完善完善,说不定哪天就拿出来给大家看看。

这回做这个小游戏,虽然挺累的,但也学到不少东西。下次有机会,再跟大家分享我的其他折腾经历!

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