今天心血来潮,突然想玩玩以前的经典小游戏——祖玛。记得小时候在电脑课上,偷偷打开这游戏,那叫一个刺激!这回我想自己动手,看看能不能搞出一个单机版的祖玛来。
我先在网上搜搜,看看有没有现成的资源。结果发现,现在的祖玛游戏还真不少,什么“祖玛世纪”、“祖玛传说”、“埃及祖玛”……名字起得一个比一个响亮。不过我还是想找点更“原汁原味”的,最好是那种经典老版的。
找一圈,发现有个叫“祖玛泡泡龙”的游戏,说是老版消除手游,画面看起来也挺复古。我就先下这个,打算试试手感。
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安装与试玩
下载安装过程挺顺利,没啥幺蛾子。打开游戏,熟悉的音乐响起,瞬间把我拉回童年。游戏界面也和记忆中的差不多,简单但看着舒服。
我迫不及待地开始第一关。操作还是那么简单,控制青蛙吐珠子,三个以上相同颜色的珠子连在一起就能消除。不过这游戏的关卡还真不少,据说有上百个,够我玩一阵子。
折腾与尝试
玩几关,感觉手感还不错。但是,我这人就喜欢折腾。总觉得,既然是单机游戏,那肯定有办法自己“改造”一下。于是我又开始在网上搜索,看看有没有祖玛游戏的源代码或者制作教程。
搜一圈,发现这方面的资料还真不多。大部分都是教你怎么玩游戏的,真正讲怎么做的很少。不过我还是找到一些零零散散的信息,比如有人提到可以用一些游戏引擎来制作祖玛游戏。
虽然我对游戏引擎不太熟,但还是决定试试。毕竟学习嘛就是不断尝试的过程。我下载一个免费的游戏引擎,开始跟着网上的教程一步步摸索。这过程挺费劲的,很多东西都看不懂。但是,每当我成功实现一个小功能,比如让珠子动起来,或者让青蛙发射珠子,那种成就感真的无法形容。
小有成就
经过几天的折腾,我终于做出一个非常非常简陋的祖玛游戏。虽然画面很粗糙,玩法也很单一,但毕竟是自己亲手做出来的,感觉还是挺不一样的。
这回的实践经历让我明白,想要真正掌握一门技术,光看是不行的,还得动手去做。虽然过程可能会遇到很多困难,但只要坚持下去,总会有收获的。而且在这个过程中,我还重温童年的乐趣,这本身就是一件很美好的事情。
以后有时间,我打算继续完善这个小游戏,争取让它更像样一点。也许有一天,我还能把它分享给其他喜欢祖玛游戏的朋友们!