大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机恋爱游戏。别误会,我可不是啥游戏大神,就是个喜欢瞎琢磨的普通人。心血来潮想自己整个小游戏玩玩,就从最简单的恋爱游戏开始。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜,看看有没有啥现成的教程或者素材。你还别说,真找到不少好东西!像什么“我的男子公寓”、“恋与制作人”之类的,名字听着就挺有意思。不过这些都是人家做好的,我想自己动手,就得另辟蹊径。
后来又看到一些推荐,像“恋爱模拟器”、“心动回忆”啥的,感觉这些更符合我的胃口。我就琢磨着,要不先从模拟器入手?毕竟模拟器听起来就比较容易上手。于是我开始重点关注这类游戏。
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在翻来覆去看不少资料后,我发现一个叫“吸血鬼恋爱冒险”的游戏,说是内存小,还有点恐怖元素。这不正合我意嘛我就喜欢这种带点刺激的。而且女高中生和吸血鬼谈恋爱,这设定也太有趣!
开工!
有目标,接下来就是开干!我先是找个游戏引擎,这玩意儿就像盖房子的地基,可不能马虎。然后,就开始画人物、设计场景。别看我说得轻松,这过程可把我折腾坏。画画这事儿,真不是我擅长的。画出来的人物,怎么看怎么别扭,场景也简陋得不行。
- 先画草稿,这一步我已经弄得焦头烂额,还好坚持下来;
- 再设计场景,不断的调整与尝试。
- 导入游戏引擎,不断调试bug。
不过好在我这人比较轴,认准的事儿就一定要做成。我就一边学一边改,一点点地完善。你还别说,慢慢地,还真有点像模像样。人物虽然还是有点丑,但起码能看;场景也丰富一些,有点恋爱的氛围。
剧情!
接下来就是最重要的部分——剧情。这可是恋爱游戏的灵魂!我可不想弄个俗套的爱情故事。我想让玩家在游戏里体验到不一样的恋爱,有点波折,有点惊喜,最好还能有点感动。
于是我开始绞尽脑汁地想剧情。参考一些游戏的设定,比如“爱情自助器”这种像素风的,还有“我的网红女友养成计划”这种比较贴近现实的。我把这些元素都揉到一起,再加点自己的想法,慢慢地,一个故事的雏形就出来。
当然实现的过程还是困难重重,比如多人物好感度数值的设置,不同事件发生的时间线,如何让故事进行分支等等,但最终经过很多个日夜,总算完成。
虽然,我现在做的这个小游戏还很粗糙,离那些大作差远。但是,看着自己一点点做出来的东西,心里还是挺有成就感的。而且通过这回尝试,我也学到不少东西,对游戏开发也有更深的解。以后有时间,我还想继续完善这个游戏,或者尝试做一些其他类型的游戏。这回的经历对我来说,是一次很有趣的挑战,也是一次宝贵的学习机会。
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的游戏!